PI Wettbewerb[Verlägert bis Oktober]

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TOONY

Betreff: PI Wettbewerb[Verlägert bis Oktober]

BeitragMo, Jun 13, 2005 15:05
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Aufgabe:
Ihr sollt ein Programm schreiben, welches die Zahl PI berechnen kann.

Ende des Wettbewerbes:
Offizielles Ende des Wettbewerbes ist der 01.07.2005 um 00:00 UHR.

Gewinn:
Zu Gewinnen gibt es eine DVD, desses Titel noch bekannt gegeben wird

Genauere Infos gibt es unter: http://www.blitzbasic.erorave.de/

Jeder der Mittmachen möchte kann sich hier melden...

UPDATE 15.06.2005
Hier ist der Link zu einem Programm, das eure PI Ergebnisse kontrolliert.
Das Archiv enthält ebenfalls die ersten 1000000 Nachkommastellen in einer Textdatei.
http://www.blitzbasic.erorave.de/pi_kontrolle.rar

UPDATE 01.07.2005
Wieviele von euch Arbeiten noch an dem Code?

UPDATE 08.08.2005
Ich habe mich aufgrund vieler bitten dazu bewegt den Wettbewerb bis zum 15. Oktoker 00:00 Uhr zu verlängern!
Vielglück!

Außerdem müßt ihr nur noch versuchen die ersten 100 und die ersten 500 stellen von PI zu berechnen. Falls euer Programm mehr stellen in Kürzerer Zeit berechnen kann, gibt das Bonuspunkte
  • Zuletzt bearbeitet von TOONY am Fr, Jul 08, 2005 14:00, insgesamt 4-mal bearbeitet
 

E. Urbach

ehemals "Basicprogger"

BeitragMo, Jun 13, 2005 15:10
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Frage:

Bis auf die wievielste Stelle?

Strings dürfen auch benutzt werden, oder?

Funktion oder Programm?

edit: OK, alle Fragen beantwortet, nachdem ich es mir angeschaut hab!
edit2: joa, der Preis interessiert mich nicht, aber die Herausforderung schon. Ich werd glaub ich mitmachen!

TrunkZ

BeitragMo, Jun 13, 2005 15:38
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Muss es blitzbasic sein? Wink ich mach mal mit
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Auch so ein tolles Statusbild? Dark-Lightning Studios PBanner-Service

Kabelbinder

Sieger des WM-Contest 2006

BeitragMo, Jun 13, 2005 16:12
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Hi

Wird auch die Geschwindigkeit der Function berücksichtigt?
<Wing Avenger Download> ◊◊◊ <Macrophage Download>

Spikespine

BeitragMo, Jun 13, 2005 16:14
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@Kabelbinder: Ja ( http://www.blitzbasic.erorave.de/ )
Athlon 64 3700+ | 1024 MB RAM | GeForce 7900 GT | Blitz2D, Blitz3D, BlitzPlus, BlitzMax

SoNenTyp

BeitragMo, Jun 13, 2005 17:21
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Goil da mach ich mit!
Gruss Der Typ.

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frigi

BeitragMo, Jun 13, 2005 19:41
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Hab ich da was übersehen, oder wird die Richtigkeit nicht bewertet/überprüft?
frigi.designdevil.de
 

TOONY

BeitragMo, Jun 13, 2005 19:46
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Natürlich wird die richtigkeit überprüft,
sollten falsche Ergebnisse geliefert werden wird der Code disqualifiziert.

Kryan

BeitragMo, Jun 13, 2005 20:04
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ist es erlaubt, die pi-zahl in einem string oder so vorzuspeichern???

edit: darf man dll's benutzen??
Webspaceanbieter?
Klick hier!
Kultige Spieleschmiede?
Klick hier!
 

TOONY

BeitragMo, Jun 13, 2005 20:08
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solange dein Code die Zahl selbst berechnet, kannst du den Code als string, Array oder was es sonst noch gibt speichern!

Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragMo, Jun 13, 2005 20:16
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Wie lange darf das Programm den maximal laufen, bevor du es ausschaltest!
Ich denke da an die 1.000.000 was eine beträchtliche Zeit dauern dürfte !
[BB2D | BB3D | BB+]
 

TOONY

BeitragMo, Jun 13, 2005 20:38
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ich denke gerade an SuperPI, da dauern 1.000.000 stellen etwa 15 min.

ansonsten denke ich das ich jeden code bis 1.000.000 stellen laufen lassen werde, es sei denn eine code schafft es in 1 std und der andere code ist nach 5 std immer noch nicht fertig....

D2006

Administrator

BeitragDi, Jun 14, 2005 8:25
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~ANGEPINNT~
Wettbewerbe sind toll. Tolle Sachen werden angepinnt.

MfG
D2006

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, Jun 14, 2005 12:26
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hehe,
das wir ein Harter Wettbewerb!
between angels and insects

MCWulf

BeitragDi, Jun 14, 2005 14:31
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wie viel ram hat der test-rechner? ^^

aber so mach ich sxhon mal mit...
 

Timo

BeitragDi, Jun 14, 2005 15:26
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das hört sich gut an Smile
hier die ersten 1 Millionen nachkommastellen, damit man seine Ergebnisse schon mal vergleichen kann Laughing

http://www.aip.de/~wasi/PI/Pibel/pibel_1mio.pdf

garret

BeitragDi, Jun 14, 2005 16:07
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Dazu habe ich in einem alten C64-Buch mal einen passenden Code gefunden und versucht, ihn in BB umzusetzen. Das scheiterte allerdings daran, dass die Schrittweite bei Step konstant sein muss Wink


Falls das nicht gegen die Wettbewerbsregeln verstoßen sollte: Soll ich den Basic 2.0-Code mal posten?


Sollten das zuviele Hinweise sein, löscht meinen Post einfach wieder Wink
>>nec aspera terrent<< (Auch Widerwärtigkeiten schrecken nicht)

simi

BeitragDi, Jun 14, 2005 16:10
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@garret:
Das mit dem konstanten Step kannst du einfach umgehen, indem du in der Schleife drin i = i + Stepweite-1 machst.....

Ich denke ich versuche auch mal mitzumachen..... Darf man mit BMax mitmachen??
 

TOONY

BeitragDi, Jun 14, 2005 18:21
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@SIMI
leider habe ich kein BMax um den Code zu testen,
aber wenn der code trotzdem mit BlitzBasic oder Blitz3D läuft ist dies kein problem....

Ich denke nicht das man BMax befehle für die Berechnung braucht und die Mathe und String funktionen sind ja gleich.

@GARRET
gerne kannst du den CODE posten,
du verschlechterst nur deine lage...
Aber im Internet gibt es Genug andere Beispiel Programme für die annäherung an PI.
Mir Persönlich Gefällt das BBP Ferfahren gut, auch wenn es relativ schwer ist.

Der PC hat 512 MB RAM
 

hitokiri

BeitragDi, Jun 14, 2005 19:19
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Ohne long und signed/unsigned....*schauder*

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