UDP mit peer2peer

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lohgock

Betreff: UDP mit peer2peer

BeitragMo, Jun 27, 2005 19:17
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Hi,

wie kann ich ein mmorpg in udp das über peer2peer läuft?
 

Dreamora

BeitragMo, Jun 27, 2005 19:33
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garnicht
MMO laufen über einen zentralen Server, nicht über P2P.

Für den rest was UDP allgemein etc betrifft hilft dir die hiesige Tutorial Sektion sowie die robsite (http://www.robsite.de) gerne mit tutorials weiter.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

konstantin

BeitragMo, Jun 27, 2005 20:59
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@Dreamora: natuerlich geht das, es ist nur reichlich dumm.

ansonsten empfiehlt sich fuer ein mmog immer tcp auf client/server basis.
 

lohgock

BeitragMo, Jun 27, 2005 21:12
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Alu hat Folgendes geschrieben:
@Dreamora: natuerlich geht das, es ist nur reichlich dumm.

ansonsten empfiehlt sich fuer ein mmog immer tcp auf client/server basis.
in meinem Buch steht dasa man UDP hernehmen soll da es besser ist und die dateien imemr ankommen
 

Dreamora

BeitragMo, Jun 27, 2005 21:20
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Bei TCP kommen Daten immer an, bei UDP ist das eben nicht garantiert. Dafür ist TCP halt ein wenig langsamer, da unter Umständen ein Packet mehrfach gesandt werden muss.

UDP ist für Actiongames vorzuziehen, wo der Ping der ausschlaggebende Faktor ist und nicht ob man jetzt mal 1 Packetchen verpasst und diese interpoliert wird.


Alu: Er will MMO, das geht auf P2P nicht wirklich. Ob man es theoretisch wie bei Sharing Systemen machen könnte tut da wenig zur Sache, denn defakto ist es nicht lauffähig, da niemand von uns eine 10mbit up hat was nötig wäre, wenn jeder einzelne Spieler den gesamten Servertraffic hätte!
Von massiven Pingproblemen durch mehrfaches Routing noch abgesehen.
Von mindestens genau so massiven Cheatproblemen durch bösartige PacketRouting Manipulation abgesehen
etc etc

Sprich es geht nicht, zumindest nicht im Jahre 2005 und den kommenden Jahren.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

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