3Modelle - Textur
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key_dexBetreff: 3Modelle - Textur |
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Hallo,
wenn ich ein Mesh Modell in Blitz3D einfüge dann muss ích dann die Texturen per LoadTexture() nachladen. Wie kann ich das zb. mit C4D so machen das für das Modell verschiedene Texturen raufkommen. Mit LoadTexture() überdeckt Blitz3D ja das ganze Objekt. //edit Bei manchen Figuren von einigen Spielen sieht man wie die Texturen über die Objekte gelegt wurden. Die Textur/Bilddatei sieht dann vollgepackt aus, weil dann mehrere kleine Texturen auf einen Bild horizontal und vertikal angeordnet sind. Ich schätze so geht das nur. Kann mir jmd erklären wie so etwas geht? |
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Darren |
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du musst mir bodypaint uv koordinaten vergebn | ||
MFG Darren |
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