Maussteuerung
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Mashed CrashedBetreff: Maussteuerung |
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(hab schon gesucht nix gefunde)
Also ich brauch ne steuerung mit der maus Z.B. Code: [AUSKLAPPEN] mxspd=MouseXSpeed()*0.25 myspd=MouseYSpeed()*0.25 MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2 pitch=pitch+myspd yaw=yaw-mxspd If pitch<-90 Then pitch=-90 If pitch>90 Then pitch=90 RotateEntity cam,pitch,yaw,0 Aber nun will ich das wenn man "W" drückt man gerade aus fliegt wo die Maus hinguckt. Bitte Help me |
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darthBetreff: .. |
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entityparent spieler,cam ?
dann dreht er sich schön mit der cam mit... wenn du allerdings willst, dass er sich erst nachher zur cam dreht und dann mitläuft könntest du es mal mit turnentity player,0,deltayaw(player,cam),0 versuchen... das dreht den spielerum den winkel, der ihm zur cam hin fehlt... (ich nehm mal an das ist sowas wie entityyaw(cam)-entityyaw(player) - sollte auf s gleiche rauskommen...) |
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Mashed Crashed |
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ich hab nur ne cam keine spielfigur. | ||
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darthBetreff: .. |
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?!?
wo ist denn das problem??? moveentity cam,0,0,geschwindigkeit ... ist doch einfach ... |
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Mashed Crashed |
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dann bewegt die sich auf der x achse (glaub ich doch)
ich will aber einfach durch die luft fliegen |
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darthBetreff: .. |
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1. ist das die z achse
2. ist moveentity winkelabhängig, d.h es geht immer schön in die richtung in die du mit der cam schaust translateentity wäre ohne winkel, der bewegt stur auf der xyz achsen... |
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Mashed Crashed |
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vorhin hats net funtzt aber jetzt thx | ||
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darthBetreff: .. |
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=) | ||
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Mashed Crashed |
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vorhin hats net funtzt aber jetzt thx | ||
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