null object
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Dogg0Betreff: null object |
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Hallo,
ich bekomme in meinem Spiel mit angeschaltetem Debugger nach ein paar Minuten spielen immer eine Exception "attempt to access null object" Jetzt hab ich aber keinen Plan wo in meinen 5 Trillionen Source-Code Files das null-objekt sein soll. Gibts ne Möglichkeit dass der debugger dann zu der Stelle springt wo der Fehler auftritt? Oder irgendwas anderes was verhindert dass ich in alle Methoden und Funktionen eine Exception Behandlung einbauen muss ![]() |
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Artemis |
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Eigentlich sollte der Debugger von selbst an die Stelle springen, an der der Fehler auftritt und diese markieren. | ||
Dogg0 |
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![]() ich hab bis jetzt die Blide-IDE benutzt, weil sie bedienfreundlicher ist mit onTheFly-Context, aber leider macht der Debugger da nix außer ne meldung anzuzeigen. |
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