Apha bei 2d bildern

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Bionical

Betreff: Apha bei 2d bildern

BeitragFr, Nov 04, 2005 18:30
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Hy!

Wie funktioniert bei bildern (2d) eigentlich alpha?
Also wie kann man sowas realiesieren?

mfg
Bionical
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CodeMaster

BeitragFr, Nov 04, 2005 18:35
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Es gibt (außer in BB3D mittels Sprites) keine Transparenzfunktionen für Bilder. Du kannst die Transparenzen selbst berechnen lassen, aber das eignet sich nicht für Realtime-Anwendungen, da BB für solche Zwecke zu langsam ist.
Dies ist ein Text, der an jeden Beitrag von dir angehängt werden kann. Es besteht eine Limit von 500 Buchstaben.

Zuletzt bearbeitet von CodeMaster am Mo Apr 01, Parse error: syntax error, unexpected ';' in htdocs\viewtopic.php on line 102

TheShadow

Moderator

BeitragFr, Nov 04, 2005 19:09
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ich hab eine DLL geschrieben - das ist aber nicht hardwarebeschleunigt - also nur software - dementspr. langsam (aber schneller als mit BB)

gibt es unter blitzbasic.com - toolbox - alpha blend DLL oder so...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2

Abrexxes

BeitragFr, Nov 04, 2005 19:11
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TheShadow hat Folgendes geschrieben:
ich hab eine DLL geschrieben
-

TheShadow hat Folgendes geschrieben:

alpha blend DLL oder so...


Alzheimer?

Justus

BeitragFr, Nov 04, 2005 19:14
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Natürlich geht das, wenn man nur weiß, wo man suchen muss.

Es gibt die ExtendedB2D Dll, die es dir ermöglich Rotation Skalieren Alpha und die ganzen Späße zu machen. In Realtime und harwarebeschleunigt versteht sich. Einfach mal suchen/googlen.

Bionical

BeitragFr, Nov 04, 2005 20:05
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Ok, danke ^^

mfg
Bionical
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Florian

BeitragFr, Nov 04, 2005 22:21
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Bionical

BeitragSa, Nov 05, 2005 9:35
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Thx

mfg
Bionical
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Mattis_the_brain

BeitragSa, Nov 05, 2005 12:31
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Dreamora

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