Schüsse im Netzwerk

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Goodjee

Betreff: Schüsse im Netzwerk

BeitragMo, Jan 02, 2006 19:21
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ich wollte ein Type Schuss mit Position, Geschwindigkeit, Abweichung, Strecke und Reichweite machen.
Die Abweichung wird beim erstellen zufällig berechnet.
Im Netzwerk müsste man jetzt jedes Type dem anderen Rechner übertragen, oder???
Aber wenn jetzt ein Maschienengewhr schnell 100 Kugeln verfeuert, wird dann das netzwerk nicht überlastet???
Wie könnte ich es sonst machen????
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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Dreamora

BeitragMo, Jan 02, 2006 19:25
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Die MG nicht aus einzelnen Schüssen machen sondern als "Linie" bzw. in 3D als Zylinder machen, der Anfang und Endpunkt hat und dazwischen wird man einfach mit einer gewissen Anzahl Kugeln pro Sekunde getroffen.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Goodjee

BeitragMo, Jan 02, 2006 19:31
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das sähe aber hässlich aus, oder????
wenn von einem punkt aus in verschiedenen Winkeln Striche scheißen, die dann an einer Wand explodieren, das sähe ja aus wie ein blumenstrauß^^
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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Dreamora

BeitragMo, Jan 02, 2006 19:42
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Nö garnicht, denn MG schüsse sind eigentlich so schnell dass du eh keine einzelne Kugeln sehen kannst. Eine sich bewegende Textur reicht aus um den eine MG Salve darzustellen. Oder wie viele Spiele einfach garnix und einschusslöcher
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

skey-z

BeitragMo, Jan 02, 2006 21:21
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oder einfach nur übertragen, ob das MG abgefeuert wird oder nicht(0/1) und den winkel, am anfang und wenn er sich verändert, so muss nur noch wenig
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