BlitzMax Version 1.16 now available!

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rema

Betreff: BlitzMax Version 1.16 now available!

BeitragDo, Jan 26, 2006 9:39
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Info: http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=55758

Updates: http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=47712

mehr muss man -glaube ich- nicht sagen...

Zitat:

***** 1.16 Release *****

+ (BRL.GNet) Now uses Pub.Enet

+ (Pub.ENet) Added.

+ (BCC) Fixed object->ptr conversion causing GC problems.

+ (BRL.Win32MaxGUI) Fixed panels with PANEL_GROUP style client child clipping problem

+ (BRL.Win32MaxGUI) Fixed incorrect index handling for ModifyGadgetItem on combo and list boxes

+ (BRL.System) Fixed win32 clipboard glitches with QS_ALLINPUT bbSystemWait mod

+ (BRL.System) CGSetLocalEventsSuppressionInterval fix for MacOS bbSystemMoveMouse

+ (BRL.Map) Fixed TMap.Remove:TNode(key) not returning node

+ (BRL.CocoaMaxGUI) Fixed NSRequestFont behavior with null default

+ (BRL.CocoaMaxGUI) Fixed Disable on Panel and Canvas NSGadgets

+ (BRL.Win32MaxGUI) Fixed MenuText and SetMenuText crashes

+ (BRL.D3D7Max2D) Fixed lost device from fullscreen tabbing

+ (BRL.D3D7Max2D) Fixed MIPMAPPEDIMAGE flag effect on FILTEREDIMAGE setting

+ (BRL.MaxGui) Fixed some broken examples due to new 1.14 strict rules

+ (BRL.MaxGui) New common maxgui.h header file for use by native drivers

+ (BRL.MaxGui) Documented TEXTAREA_ALL, TEXTAREA_CHARS and TEXTAREA_LINES constants

+ (BRL.MaxGui) TreeView now uses EventExtra to specify node involved

+ (PUB.FreeJoy) Added MacOSX joystick axis Rx,Ry,Rz (JoyR,JoyU,JoyV) and Wheel

+ (BRL.D3D7Max2D) Added flush to BufferedD3D7Max2DDriver for SetBlend and SetViewPort

+ (BRL.Win32MaxGUI) Fixed lost focus during TextArea formatting

+ (BRL.Win32MaxGUI) Fixed ActivateWindow freezing when trying to find first tab stop

bruZard

BeitragDo, Jan 26, 2006 11:21
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Zitat:

+ (BRL.MaxGui) TreeView now uses EventExtra to specify node involved

+ (BRL.Win32MaxGUI) Fixed lost focus during TextArea formatting


e n d l i c h . . . ! !
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

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Hummelpups

BeitragDo, Jan 26, 2006 21:50
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Hehe,

lade gerade, mal sehen was das Update so bringt.

IMurDOOM
blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus

rema

BeitragFr, Jan 27, 2006 8:26
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Komisch. Auf die vollen Versionsnummern gibts keine Updates mehr, sondern nur noch Installer. Also Deinstallieren, neu installieren, sowie synchronisieren. Es ist ziehmlich aufwendig. Für was haben Die einen Modserver?

// Edit //

Und gleich drauf ein SyncMod-Update...

Windows hat Folgendes geschrieben:
Fixed GadgetHidden()
Fixed ActiveGadget to return current gadget with keyboard focus
SetFont on MenuItem gadget now silently fails instead of crashing
Fixed multiple EVENT_SELECT events firing after a FreeTreeViewNode

And some more fixes, please upgrade to BlitzMax 1.16 and then syncmods for latest version.


MacOSX hat Folgendes geschrieben:

Added support for ActiveGadget() command
Fixed FreeGadget TextArea not removing the view

Please upgrade to BlitzMax 1.16 and syncmods for some more fixes.


und

Linux hat Folgendes geschrieben:
Upgraded to fltk-1.1.7
Fixed GadgetHidden()
Initial support code added for WINDOW_CHILD
Fixed implementation of ActiveGadget()

And some more fixes, sorry not much testing done on this version so apologies for any new problems in advance...

Phalastos

BeitragFr, Jan 27, 2006 8:51
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Zitat:
Auf die vollen Versionsnummern gibts keine Updates mehr, sondern nur noch Installer


Also mich ärgert das Deinstallieren / Neuinstallieren auch immer mehr.
Das ist ja wie in guten alten Firebird- und Firefoxzeiten. Sad
Vieleicht eine Art Kopierschutz? Confused
Forbiddenmagic - Warfare of Forgotten Power
 

Dreamora

BeitragFr, Jan 27, 2006 15:08
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Nein
Eher eine Entscheidung die sie getroffen haben, nachdem sich eine ganze Reihe von Leuten, die durch Proxys müssen, beschwert haben, dass Sync Mod nicht geht.

Allerdings hätte man auch problemlos einen "overwrite" install machen können für die 95%, die keine Probleme mit SyncMod haben.
Naja wenn man so guckt was ohne Deinstall passiert (genau genommen brauchts das nämlich garnicht!), dann merkt man, dass der wirkliche Grund wohl eher auf Kosten von Unfähigkeit bei BRL geht. Denn die neue Version ist ganz einfach nicht fähig die alten Module zu "übersyncen" ... Warum ist mir noch schleierhaft ...

Sprich wenn man die modserver.cfg ersetzt reicht normalerweise ein löschen von pub und brl und doc und schon geht es fehlerfrei, wenn man ein "drüber install" macht.

Der Uninstall ist ja eh nutzlos, zumal er nicht in der lage ist überhaupt irgend etwas zu uninstallen ausser dem Registry Key ...
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

TheShadow

Moderator

BeitragFr, Jan 27, 2006 16:05
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Modserver für Mod-Ordner. Wenn jedoch neuer compiler oder editor kommt, dann braucht man kompl. updates. das wird meist gemacht wenn sehr viele änderungen kommen - dann lohnt sich das.
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

Dreamora

BeitragFr, Jan 27, 2006 16:11
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Naja aber dennoch wäre das möglich, ohne dass man vorher Uninstall machen muss, oder? (speziell da das Uninstall rein garnix deinstalliert. Darf man alles manuell machen)
Das es net nur über den Sync geht ist schon klar, da dieser nur die Module und Doc updatet, nicht jedoch die Libraries und Programme die BM zum arbeiten benötigt.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

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