Mi24 für Frontlines

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Sung

Gast

Betreff: Mi24 für Frontlines

BeitragMi, März 15, 2006 20:54
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Eine irakische "Hind" für Frontlines.
Als Texturvorlage dient eine Airfix Bemalungsanleitung.
Entstanden ist das Modell in Wings3d - Bilder in C4D.
Rechts unten ein Screen aus Frontlines (Mi8 Hip oben)

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Blitzard

BeitragMi, März 15, 2006 21:51
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Fett Repekt mal ne Frage wie lang haste dran gearbeitet?
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Triton

BeitragMi, März 15, 2006 22:12
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größere Screens? Polycount?
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu
 

Sung

Gast

BeitragMi, März 15, 2006 22:43
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Arbeitszeit ein paar Tage. Polycount unwichtig und zuviel um als Blitz3D Helisim in die Luft zu steigen. Diese Hind wird nur als Isosprite zum Einsatz kommen. Viel wichtiger ist mir das man die Mi24 auch als irakische Hind im Spiel erkennt. Das ist glaube ich gelungen.
 

ke^kx

BeitragMi, März 15, 2006 23:49
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Du machst dir für einen Sprite solche Mühe? Respekt Smile Wird das Projekt komerziell oder was?

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM
 

Sung

Gast

BeitragDo, März 16, 2006 17:45
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Bis jetzt sind es über 40 Einheiten + Umgebung. Ich denke die Mühe lohnt sich immer.

Firstdeathmaker

BeitragSo, März 19, 2006 12:38
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Das Spiel sieht ja richtig toll aus bisher. Wird das alles mit BB programmiert?
http://horusgames.de/modules.p...FrontLines
www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon
Gewinner des BCC #57 User posted image
 

Sung

Gast

BeitragSo, März 19, 2006 16:52
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ja

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