Gemeinschaftsprojekt 3D-Editor -Wer hätte Lust?

Übersicht BlitzBasic Blitz3D

Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4  Weiter

Neue Antwort erstellen

x-pressive

Betreff: Gemeinschaftsprojekt 3D-Editor -Wer hätte Lust?

BeitragSa, März 13, 2004 11:15
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Wollte mal eben anfragen, ob der eine oder andere vielleicht Lust hätte, an einem wirklich brauchbaren Level-Editor mitzucoden. Die Tools, die es da bislang gibt (okay, ich habe nicht ALLE probiert), sind nicht so das Gelbe vom Ei. Confused Für mich alleine wär's zu aufwendig, aber vielleicht liesse sich da gemeinsam was nettes umsetzen. Nur mal ein Gedanke.
• BLITZ SHOWCASE:
PARTICLE CANDY • PARTICLE CANDY FOR iPHONE • SPRITE CANDY • DON'T GET ANGRY! 2-3 • CLICK CLACK XL

TheShadow

Moderator

BeitragSa, März 13, 2004 11:50
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hmm kannst ja machen - finde die idee gut, obwohl ich es nicht unterstützen kann...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2

ChrisAttack

BeitragSa, März 13, 2004 11:51
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Ich bin eigentlich mit Scream3D zufrieden...
B3D
MSVC++
DX9SDK

Kryan

BeitragSa, März 13, 2004 12:24
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
(oh man , was für gespame)
klar! mach mit! brauch sowas eh gerade fürn project Smile
Webspaceanbieter?
Klick hier!
Kultige Spieleschmiede?
Klick hier!
 

a4b

BeitragSa, März 13, 2004 12:42
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
bin auch dabei Wink

Kryan

BeitragSa, März 13, 2004 12:46
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
gut, erstes ziel: ein terrain erstellen und wenn man auf ein feld klickt, dann wird das hochgehoben
Webspaceanbieter?
Klick hier!
Kultige Spieleschmiede?
Klick hier!

Mr.Keks

BeitragSa, März 13, 2004 13:30
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hmm... würde vielleicht auch etwas mithelfen. habe mich ohnehin gerade ganz nett in das ganze vertexzeug eingearbeitet. könnte allerdings erst ab april wirklich aktiv mitarbeiten, da ich bis dahin zeitlich ziemlich ausgelastet bin.

da kryan ja so eifrig mit einem terrain anfangen wollte, kam mir die frage: ein leveleditor eher für in- oder out-door-levels.

bevor man mit derartigem anfangen kann, sind aber noch einige dinge zu klären. besonders interessant ist hier natürlich, welche gui verwendet werden soll und wie das interface in den grundzügen aufzubauen ist.
ich denke, am besten schlägst du ein sehr grobes grundkonzept vor und lieferst einige ordentlich geschriebene und in ausreichend viele includes geteilte zeilen grundcode mit.
MrKeks.net
 

blitzblaster

BeitragSa, März 13, 2004 13:46
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
ähm macht bitte einen für Outdoor-Levels, da Indoor (Maplet) ja schon recht gut ist. Ist halt nur eine Bitte an Euch. Wäre super, wenn Ihr das machen würdet.

Gruß Blitzblaster
 

x.Force

BeitragSa, März 13, 2004 14:03
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
wieso nur 3d editor zusatzfunktion für 2d games aufs Bild klicken wo es erscheinen soll (Deutsch schwere Sprache ^^ Oo)
 

INpac

BeitragSa, März 13, 2004 14:12
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hehe, als gui schlag ich die macUI (basierend also auf der blitzUI) vor *g*
mal ernst.
In- und Outdoor wäre besonders cool. besonders für global illumination - wenn man dann also beides vebinden könne..
ist hier denn jemand, der das wissen für eine leitunsgstarke lightmap-routine hat?

spontan fallen mir 2 sachen ein, die ich spenden könnte:
- ne kleine lensflareengine (ok, bei 1 sonne brauch man zwar nicht gleich eine engine dafür zu schreiben, aber für so manch andre spiele schon...)
- ne kleine singlesurface-grass engine

x-pressive

BeitragSa, März 13, 2004 15:52
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Ist eigentlich recht egal, ob Indoor oder Outdoor, finde ich. Eine Game engine wird sich so oder so jeder selbst basteln, es geht ja dann beim Editor eigentlich hauptsächlich um möglichst komfortables Modelling und das Lightshading. Funktionen zur Mesh-Optimierung und Polygonreduktion wären sehr sinnvoll. (Herrje, wenn ich drüber nachdenke, wird das wirklich viel Arbeit -aber man kann ja eins nach dem anderen in Angriff nehmen).

Ich denke, am meisten Gedanken sollte man sich zuerst vor allem über eine perfekte Oberfläche bzw. Steuerung machen -denn das ist DIE Schwachstelle der meisten Editors überhaupt. Was bringen hundert tolle Funktionen, wenn ich mich nicht mal mehr im Ansichtsfenster zurechtfinde, oder total in einem Wust von Drahtgittern verloren bin?

Wir müssten einen Weg finden, wie man selbst bei vielen Objekten alles möglichst überschaubar hält. Hier würde es sich z.B. anbieten, verschiedene Objekte zu gruppieren und einzelne Gruppen an- und ausschalten zu können.

*beim Brainstormen...*
• BLITZ SHOWCASE:
PARTICLE CANDY • PARTICLE CANDY FOR iPHONE • SPRITE CANDY • DON'T GET ANGRY! 2-3 • CLICK CLACK XL

Kryan

BeitragSa, März 13, 2004 16:22
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
erstmal terrain Rolling Eyes
Webspaceanbieter?
Klick hier!
Kultige Spieleschmiede?
Klick hier!
 

OJay

BeitragSa, März 13, 2004 16:38
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
schau dir am besten weit verbreitete editoren wie Hammer, UnrealEd oder Radiant an. die sind nicht für umsonst so verbreitet und beliebt Wink
 

IonPainter

BeitragSa, März 13, 2004 17:30
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
yap, würde auch mitmachen
einfach mal ne icq oder mail (ionpainter@gmx.de) schicken!
 

a4b

BeitragSa, März 13, 2004 18:48
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
ich bin dafür das wir die oberfläche mit hilfe von blitz+ machen.
und den editor an sich mit BB3D.

ChrisAttack

BeitragSa, März 13, 2004 18:50
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Kann man eigentlich einBB3D Programm in VB einbinden?
B3D
MSVC++
DX9SDK

Mr.Keks

BeitragSa, März 13, 2004 20:11
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
blitzplus und b3d mischen führt nur dazu, dass es verdammt lahm und unübersichtlich wird.

im bbircchat ist gerade garnix los... also, wenn da jemand vorbeischauen und über dieses projekt hier plaudern möchte, sei er herzlich eingeladen...
MrKeks.net
 

INpac

BeitragSa, März 13, 2004 22:53
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
wie gesagt: blitzUI rockt die welt!
Ich kenne keine andere Gui, die so perfekt ist wie diese.

Und die verbindung von b+ und b3d ist wirklich unkomfortabel...
zumal man dann als mitgleid dieses projektes b+ und nunmal b3d haben muss, um sich wirklich aktiv beiteilgen zu können.
außerdem benutzt b+ nicht das aktuelle Design von Window (ka wie man das kompetentklingend ausdrücken soll =), sondern zeichnet nur hässliche graue gadgets. und comfort und benutzerfreundliche oberfläche (wobei das design ne große rolle spielt) sollte ja in einem Levelconstructor gegeben sein...

nehmt blitzUI Smile die ist auch stabil.
 

OJay

BeitragSa, März 13, 2004 23:06
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hey inpac: wieviel zahlt dir Legacy Games für die werbung? Laughing
aber hast schon recht...bis auf einen punkt: perfekt ist die gui nicht wirklich. ich konnte zumindest erst was damit anfangen, als ich einiges daran getan hatte...und dokumentiert ist das teil auch so gut wie garnicht :/

aber wenn ihr hilfe zu blitzui braucht (solltet ihr sie verwenden) stehe ich gern zur verfügung.
 

INpac

BeitragSa, März 13, 2004 23:11
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
wer braucht den ne doku? du etwa? Smile
jo, helfen werde ich euch da auch.
ja, vorallem kann man die standart-blitzUI noch stark optimieren, da gibts teilweise fatale speedbremsen mit Plot etc... aber das wir jetzt zu OT Wink

Wichtig ist bei sonem Projekt, dass einer das sichere Grundgerüst anfängt, und dann darauf aufgebaut wird...

Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4  Weiter

Neue Antwort erstellen


Übersicht BlitzBasic Blitz3D

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group