Mausfrage

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tmode00

Betreff: Mausfrage

BeitragDo, Mai 18, 2006 12:14
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Hallo,

Mal ne kurze Frage,

Ich benutze Blitz3d wo ja bekanntlich keine Gui Befehle wie window...button usw. funktionieren. Ich würde nun aber gern ohne umständlich mit Bildkollision zu Arbeiten gern Buttons machen die auf klick reagieren und optional vielleicht noch einen MouseOver Effekt haben Die Maus funktioniert einwandfrei, ich weis halt nur nicht ganz wie ich Sie auf Buttons (in Form von Bildern) reagieren lassen soll!


Ich würde vielleicht selbst Lösungen finden, jedoch würde das mehrere A4 Seiten in Anspruch nehmen da ich leider Gottes noch an ,,Qbasic-Artige" Spaghettiprogrammierung gewohnt bin...(mit Goto und so)

Ps.: Bitte nicht mit fach-chinesischen Begriffen Antworten, sondern so das auch ein Normalsterblicher es verstehen kann!

Danke im Voraus
While (1) : Wend

D2006

Administrator

BeitragDo, Mai 18, 2006 12:33
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Ist doch total simpel.

Du hast die Mauskoordinaten (ql:MouseX(), ql:MouseY()), wo das Bild gezeichnet wurde (linke obere Ecke im Normalfall) und die Höhe und Breite des Bildes (zur Not ql:Imagewidth(), ql:Imageheight()).

Ohne 4 Seiten voller fach chinesisch wirst du hoffentlich erkennen, dass man das in eine IF Abfrage packen kann...

wie dem auch sei:
~VERSCHOBEN~
Dieser Thread passte nicht in das Forum, in dem er ursprünglich gepostet wurde.


MfG
D2006
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Hummelpups

BeitragDo, Mai 18, 2006 12:57
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Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,0,60

Repeat
   Cls
      If rectsoverlap(MouseX(),MouseY(),10,10,300,300,100,25) Then
         SetColor 255,0,255
         Else
         SetColor 0,0,255
      End If
      DrawRect 300,300,100,25
      SetColor 255,255,255

      SetColor 255,0,0
      DrawRect MouseX(),MouseY(),10,10
      
      
      If MouseHit(1) Then
         If rectsoverlap(MouseX(),MouseY(),1,1,300,300,100,25) Then
            Print "Hit"
         End If
      End If
   Flip
Until KeyHit(key_escape)



Function RECTSOVERLAP(x1,y1,w1,h1,x2,y2,w2,h2)
   If x1 > (x2 + w2) Or (x1 + w1) < x2 Then Return False
   If y1 > (y2 + h2) Or (y1 + h1) < y2 Then Return False
   Return True
End Function


EDIT: oh, der Code ist natürich für BlitzMax. Müsstest es gering
portieren.

Versuchs mal so, ist nicht die Beste lösung, hätte mir da auf jeden Fall
nen eigenen Button Handler gebastelt mit dem das 10 mal besser hinzubekommen ist.
blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus
 

tmode00

Betreff: Danke

BeitragDo, Mai 18, 2006 13:14
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Das müsste leicht umgeschrieben gut funktionieren, vielen dank!

Ps.: Auf das ,,TOTAL SIMPEL" von D2006 kann ich nur sagen: Primitiv

Grund: Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen!
While (1) : Wend

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Mai 18, 2006 13:15
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primitiv?

hm, naja,

sowas hier, beforzuge ic bei sowas: http://escape.designdevil.de/
between angels and insects

Hummelpups

BeitragDo, Mai 18, 2006 14:33
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Wie ich bereits sagte Wink selber coden oder ein vorhandenes benutzen.

Naja, da du ja QBasicler bist könnte man denken das du om Ansatz her
weißt wie es sein soll. Die Befehle wurden ja teilweise genannt.

Naja, ist ja auch egal.

IMurDOOM
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BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus

Goodjee

BeitragDo, Mai 18, 2006 14:38
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aber imagerectcollide wäre viel einfacher....
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/

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