Bilder laufen in einander!!!

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AFRO

Betreff: Bilder laufen in einander!!!

BeitragMo, Jun 12, 2006 10:57
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Ich hab jetz mal einen kleinen Code zum Rumlaufen geschrieben und jetzt rennt mein Spieler in den gegnerischen (schon sich selbst bewegenden!!!) Spieler rein und die überlappen halt dann so. Jetzt möchte ich gerne, dass die so stehen bleiben als ob sie gegen eine Mauer rennen würden! Ich krieg das überhaupt nich auf die Reihe, sonst blick ich fast alles! Crying or Very sad Crying or Very sad

Und da hätt ich gleich noch ne Frage:
Kann man machen, dass man z.B. Zuschlagen kann, dann muss man 4 Sekunden oder so warten, bis man wieder zuschlagen kann? Wenn ja wie?

Würde vollständige Beispielcodes gerne sehen, bei denen lernt man am meisten!

Thx im Vorraus

Mein Code wäre momentan so weit (nur beim gehen!!!)

Global Player = LoadImage ("player.bmp")
Global player_pos_x = 200
Global player_pos_y = 300

Const links = 203 ;weis ich jetzt nicht genau, is ja nur ne skizze!

Hauptschleife...

Function Bewegen ()
If KeyDown (links), Then
Player_pos_x = Player_pos_x -4
EndIf
End Function

Nur mal als Beispiel, der einfachheit halber hab ich jetzt den Rand checken und so weggelassen, das ist hier ja nicht wichtig!!!

PS: Das hab ich schon mal wo gelesen, das hat mir aber nicht weitergeholfen!
 

AFRO

Betreff: JAJA..

BeitragMo, Jun 12, 2006 11:04
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Falls jetz einer schreibt was mit dem Thread Wrestler Gegner passiert ist, ganz einfach: DA POSTET KEINER REIN Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad

BladeRunner

Moderator

BeitragMo, Jun 12, 2006 11:06
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Ich verweise mal auf den schon von Dir im BMax Beginnerforum erstellten Thread.
https://www.blitzforum.de/foru...681#193681

Wer Dir antworten möchtw kann das in o.g. Thread tun.

Wie schon bei der letzten Doppelfrage werde ich auch hier schliessen. Bei der nächsten Aktion gleicher Art gibt es eine Verwarnung.

Ach ja, Du solltest doch wissen ob Du Blitzbasic oder Blitzmax nutzt, oder ?
Wenn Du BB nutzt, pm mich an, dann werd ich den anderen Thread verschieben.

und nun:

~GESCHLOSSEN~
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3
Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

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