Spiegelnde Oberfläche

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pixelshooter

Betreff: Spiegelnde Oberfläche

BeitragDi, Aug 08, 2006 14:15
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wie mache ich das die Oberfläche eines Objektes Spiegelt(u.a. nur halb)
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Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, Aug 08, 2006 14:18
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mit Cubemaps
between angels and insects

StepTiger

BeitragDi, Aug 08, 2006 15:50
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die Frage wurde aber schon SEHR SEHR OFT gestellt.

Suche benutzen
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

Lunatix

BeitragDi, Aug 08, 2006 18:39
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mh pixelshooter, gewöhn dir doch mal an, deine frage in mehr als nur einen satz mit 5worten zu schreiben.

1. Keiner weiss was du meinst
2. Es sieht aus als wenn du nur forderst und nix gemacht hast
3. deswegen wird dir kaum einer richtig antworten.

[Edit]

Spiegel = Mirror -> OH genommen, nach mirror geguckt, da wirst du was finden... nur ma so ein beispiel wie man sich selber helfen kann.

augenkrebsvonsidobildhab^^

StepTiger

BeitragDi, Aug 08, 2006 20:30
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der mirror ist aber nicht gut.

Der kopiert nur alle Objekte, und das ist doof.

meine Variante: cubemaps. und mit allen seiten bemalen (copyrect auf den TextureBuffer)
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
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pixelshooter

BeitragMi, Aug 16, 2006 14:06
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sry, ich werd mich in Zukunft besser ausdrücken und ganz brav die Such Benutzen! Embarassed
aber thx
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