Keine Ahnung = Fehler?

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kog

Betreff: Keine Ahnung = Fehler?

BeitragDi, Aug 08, 2006 19:44
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Ich habe das UDP Tutorial heruntergeladen und getestet, jedes mal wenn ich auf BUILD klicke kommt dann diese Meldung:

Building multi
Compiling:multi.bmx
flat assembler version 1.51
10 passes, 46337 bytes.
Linking:multi.debug.exe
D:/Programme/BlitzMaxDemo/mod/pub.mod/bnet.mod/bnet.debug.win32.a(bnet.bmx.debug.win32.o.b)(code+0x2f): undefined reference to `__bb_blitz_blitz'
D:/Programme/BlitzMaxDemo/mod/pub.mod/bnet.mod/bnet.debug.win32.a(bnet.bmx.debug.win32.o.b)(code+0x34): undefined reference to `__bb_bank_bank'
D:/Programme/BlitzMaxDemo/.bmx/multi.bmx.gui.debug.win32.o(code+0x39): undefined reference to `__bb_blitz_blitz'
D:/Programme/BlitzMaxDemo/.bmx/multi.bmx.gui.debug.win32.o(code+0x3e): undefined reference to `__bb_d3d7max2d_d3d7max2d'
D:/Programme/BlitzMaxDemo/.bmx/multi.bmx.gui.debug.win32.o(code+0x48): undefined reference to `__bb_basic_basic'
D:/Programme/BlitzMaxDemo/.bmx/multi.bmx.gui.debug.win32.o(code+0x4d): undefined reference to `__bb_retro_retro'
D:/Programme/BlitzMaxDemo/.bmx/multi.bmx.gui.debug.win32.o(code+0x52): undefined reference to `__bb_pngloader_pngloader'

Process complete

Hier das UDP Tutorial: http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=59623

Hummelpups

BeitragMi, Aug 09, 2006 0:45
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Du solltest zuerst einmal das neuere BNetEx benutzen, zu downloaden
hier: http://www.blitzhelp.net/blitz...&id=89

Ich kann dir leider nicht sagen, ob es auch mit der Demo funktioniert,
es kann durchaus sein, das BNetEx Module verlangt, die in der Demo
nicht beiliegen.

Ist das der Fehler, solltest du dich mit Sockets vertraut machen.

IMurDOOM
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BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus

kog

BeitragMi, Aug 09, 2006 1:01
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Ich denke nicht das es am UDP Code liegt, sondern irgend an einem anderen modul

Ich habe mal die exsampels ausprobiert, dann kommt Can't Find interface for 'Pub.BNetEx'
 

Dreamora

BeitragMi, Aug 09, 2006 7:45
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Hast du das Modul an den richtigen Ort entpackt?

(module builden kann man mit der Demo nicht, wenn ich mich nicht irre, musst also die vorkompilierte nehmen)
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
  • Zuletzt bearbeitet von Dreamora am Mi, Aug 09, 2006 13:10, insgesamt einmal bearbeitet

Hummelpups

BeitragMi, Aug 09, 2006 12:53
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die die auf dem blitzhelp server liegt die 1.62 ist kompiliert.
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Dreamora

BeitragMi, Aug 09, 2006 13:11
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hmm
Mal ne andere Frage: habe die Demo ja noch nie benutzt. Aber hat die standardmässig alle Module drauf bei der installation? oder muss die auch mittels Sync erst auf den aktuellen Stand gebracht werden? (bzw. anders: kann die demo überhaupt mit nonstandard modulen umgehen? Weil die Demo ist nur da um BM ein wenig auszuprobieren, nicht um damit wirklich etwas zu entwickeln, dafür musst du Blitz Max kaufen)

EDIT: Ich war grad auf der Page ... kannst dir die Versuche prinzipiell sparen solange du BM nicht kaufst, irgendwelche externen Module reinzubekommen, egal ob es unterstützt wird oder nicht. Die Demo ist 1.12, die ist nicht kompatibel mit 1.20 was Module betrifft.
Es scheint als wären nur die Apple Demos auf 1.20 geupdatet, weil sie sonst ganz einfach nicht laufen würden mit den neuesten patches.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Hummelpups

BeitragMi, Aug 09, 2006 13:32
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Ich hatte eins probiert meine Module in den Demo Ordner zu kopieren aber
da gabs meiner Meinung nach auch Probleme mit.
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kog

BeitragMi, Aug 09, 2006 17:21
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Ich wollte zuerst UDP üben und dann eine Vollversion kaufen
 

Dreamora

BeitragMi, Aug 09, 2006 19:05
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Damit wirst du dann wohl bis nach dem Ausprobieren von BM mit der Demo warten müssen.

Wenn du eine alte Version von Blitz hast ist dies eigentlich auch nicht nötig, da der Sinn von BNet (sollte ich mich nicht irren) war, dass man das "alte" Netzwerkverhalten und die befehle hat, die BM sonst nicht hat.

BM hat intern ja GNet welches um einiges einfacher zu bedienen ist, aber auch "eingeschränkter" ist in seiner nutzung. (da es automatisch objekte synct)
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

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