Car Game Problem?
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blackmasterBetreff: Car Game Problem? |
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Hallo,
Ich habs mir anders überlegt, und zwar möchte ich jetzt ein Car Game Schreiben und kein Mah-Jong, ich hab mal angefangen für die Steuerung des Auto. Aber wie bekomme ich es hin dass das Auto Langsam anfährt und immer schneller wird, und wenn man dann den Pfeil nach unten drückt das er dann halt langsam bremst, wisst ihr wie man das macht? hier mal mein bisherige Code: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() AppTitle "The Cars" Dim Cars(359) TFormFilter 0 For Winkel=0 To 359 Cars(Winkel)=LoadImage("img/car01.png") MaskImage Cars(Winkel),255,0,255 MidHandle Cars(Winkel) RotateImage Cars(Winkel),Winkel Next Repeat ClsColor 127,127,127 Cls If Winkel < 0 Then Winkel = 359 If Winkel > 359 Then Winkel = 0 DrawImage Cars(Winkel),car_x,car_y If KeyDown(203) Then Winkel = Winkel - 2 If KeyDown(205) Then Winkel = Winkel + 2 If KeyDown(200) Then car_x = car_x + Cos(Winkel)*4 car_y = car_y + Sin(Winkel)*4 EndIf If KeyDown(208) Then car_x = car_x - Cos(Winkel)*4 car_y = car_y - Sin(Winkel)*4 EndIf Flip Until KeyHit(1) End Vielen Dank schonmal ![]() Gruss Markus |
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Dreamora |
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Dazu musst du trägheit und reibung einbauen. Sprich im Klartext eine Kraft implementieren, die der aktuellen bewegungsrichtung entgegen wirkt und sie darum bremst ![]() Wenn dann die Taste fürs gasgeben genutzt wird, macht das nichts anderes als eine Kraft ausüben auf das objekt, welche dann von Trägheit / Reibung beeinflusst wird. Das machst du dann am besten mit Vektoren. |
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blackmaster |
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Ich Danke dir,
aber wie soll ich das machen? Ich habe noch nie eine Gute Fahrmöglichkeit hinbekommen. könntest du mir vieleicht zeigen wie ich das machen muss? Ich wäre dir sehr dankbar wenn du es mir zeigen oder ein beispiel posten könntest. Gruss Markus |
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blackmaster |
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hallo,
ich hab mal hier im forum Nachgeschaut und was gefunden, jetzt hab ich die steuerung mal mit ein Bild versucht, aber die lenkung stimmt nicht ganz. Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 800,600,0,2
SetBuffer BackBuffer() xp#=200;X-Position yp#=200;Y-Position xg#=0;X-Geschwindigkeit yg#=0;Y-Geschwindigkeit fg#=0;Fahrzeug-Geschwindigkeit rp#=0;Rotations-Position fk#=0;Berechnete Fliehkraft xpa#=0;Alte X-Position ypa#=0;Alte Y-Position Dim Cars(359) TFormFilter 0 For Winkel=0 To 359 Cars(Winkel)=LoadImage("img/car01.png") MaskImage Cars(Winkel),255,0,255 MidHandle Cars(Winkel) RotateImage Cars(Winkel),Winkel Next ;Hauptschleife While Not KeyHit(1) ;Vorrausschauend sichern xpa=xp+Cos(rp)*fg ypa=yp+Sin(rp)*fg ;Tastaurabfrage If KeyDown(200) fg=fg+.05 If KeyDown(208) fg=fg-.02 If KeyDown(203) rp=rp-fg/1.4 : Winkel=Winkel-fg/1.4 If KeyDown(205) rp=rp+fg/1.4 : Winkel=Winkel+fg/1.4 If Winkel < 0 Then Winkel = 359 If Winkel > 359 Then Winkel = 0 ;Reibungswiederstand fg=fg/1.01 ;X/Y-Geschwindigkeit xg=Cos(rp)*fg yg=Sin(rp)*fg ;Neu Positionieren xp=xp+xg yp=yp+yg ;Fliehkraft fk=Sqr((xp-xpa)^2+(yp-ypa)^2) ;Fliehkraft bearbeiten If fk > .06 Rect 0,0,60,60,1;Hier Quitschsound!!! xp=xp-xg yp=yp-yg xp=xpa yp=ypa End If ;Werteinformationen Line 400,100,400+fg*50,100 Line 400,104,400+fk*800,104 DrawImage Cars(Winkel),xp,yp Flip Cls Wend End erst wenn das auto ein bisschen schneller ist, dann geht die Drehung erst, und wenn ich Das Auto dann fahren lasse, dann stimmt der Winkel garnicht überein. Könnt ihr mir vieleicht helfen wo der fehler liegt? Gruss Markus |
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Dreamora |
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Das mit der Drehung ist klar, das muss so sein, ein Auto kann sich nicht im stehen Drehen. Solltest du da einen anderen Effekt wollen, kannst du das jedoch ohne Probleme ändernin den Zeilen wo die Tastenabfrage für den Pfeil Links / rechts sind.
Inwiefern stimmt der Winkel nicht? Was mir ein wenig komisch vor kommt sind die Zeilen: Code: [AUSKLAPPEN] xp=xp-xg yp=yp-yg xp=xpa yp=ypa Da dort eine neue Berechnung direkt überschrieben wird und dann auch noch mit einem Wert der vom letzten Schleifendurchlauf stammt. Sieht für mich aus als ob da was falsch berechnet würde. Vielleicht sollte das zweite da ja xp = xp + xpa, yp = yp + ypa sein oder so? |
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Roggi |
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Ich glaube so eine Steuerung wie du suchst, findest du hier: http://www.silizium-net.de/bbcodea6.htm Das dürfte dir weiterhelfen, aber versuche nicht einfach etwas bei dir reinzukopieren sondern schau dir mal die Funktionen an sonst lernst du nichts dabei. Bitteschön.
MfG Tom |
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blackmaster |
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danke dir, ich mach ein Rennspiel in 3D, alles Funktioniert soweit, aber wenn ich mein Auto Anzeigen lasse, dann ist es Sehr Sehr Gross, dass es den ganzen bildschirm einnehmt, Format is 3ds.
Ich hab es so versucht: Code: [AUSKLAPPEN] ScaleMesh car,1,1,1
was muss ich da ändern um es kleiner zu machen? hab wirklich alles versucht, ich wäre euch sehr dankbar für die Hilfe ![]() Gruss Markus |
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skey-z |
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scaleentity ist schon richtig, aber 1, 1, 1 ist die orginalgröße, versuchs mal mit der hälfte | ||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
blackmaster |
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das geht nicht, hab sogar schon minus benutzt, aber es will einfach nicht kleiner gehen.
hast du vieleicht ne idee wie ich das sonst noch kleiner bekomme? Gruss Markus |
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blackmaster |
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kennt ihr keine lösung wie ich mein Auto Richtig Positioniere, weil die Kamera zeigt genau in Das Auto rein, deswegen sieht es so gross aus, wie stelle ich mein Kamera richtig ein?
Code: [AUSKLAPPEN] camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-400 hab da schon viel rum gemacht, aber es will einfach nicht funktionieren. könnt ihr mir vieleicht die Kamera Richtig einstellen? Gruss Markus |
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Schranz0r |
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Nur mal so als tip:
Dein Spiel ist 2D und nicht 3D ![]() Also nix Camara ![]() Mach dein Bild kleiner, das hilft oft . |
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!HAUPTSACH et kost VIEL!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
blackmaster |
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sry, aber ich habe doch oben geschrieben das ich jetzt in 3D machen möchte, ich habe ja den Befehl Graphics3D benutzt, und ein Medhs als auto, wieso soll ich das bild dann kleiner machen wenn es ein Modell ist?
Gruss Markus |
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blackmaster |
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ich muss nur wissen wie ich die Camera richtig einstelle, also die Camera soll bissel nach oben und nach hinten gestellt werden, aber das mach der nicht:
Code: [AUSKLAPPEN] camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,-400,-400 CameraClsColor camera,56,56,80 wäre net wenn mir jemand weiterhelfen könnte, will Das Spiel Testen mit der Steuerung, aber des sieht scheisse aus weil die Camera im Auto drinne ausgerichtet is, was ich ändern möchte. Danke euch schonmal. Edit: Hier hab ich es mal hochgeladen: Car (0,08 MB) Vieleicht könnt ihr mir das dann richtig mit der Camera machen. Vielen Dank schonmal. Gruss Markus |
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Dreamora |
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Der Befehl tut das schon
Nur richtest du die Camera danach scheinbar nicht auf das Auto aus. Ich hoffe mal das Auto ist nicht so gross dass die Kamera das braucht, weil dann wäre es bei weitem zu gross. |
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blackmaster |
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Danke dir,
Ich möchte das man Das Auto von Hinten sieht und ein bissel nach oben, wie bei den Meisten 3D Rennspiele. Weisst du vieleicht wie ich das machen kann? Ich wäre dir sehr dankbar dafür. Gruss Markus |
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Dreamora |
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Die "billigste" Variante wäre:
- Pivot erzeugen, mit Auto als Parent (schon bei Create) - Pivot um das nach oben bewegen, wo die Kamera dann hinschauen soll (5-20 einheiten) - Cam erzeugen, welche Pivot als Parent hat. Dann die Kamera um X einheiten nach hinten und oben bewegen und die Kamera auf den Pivot ausrichten (pointentity) Danach brauchst du nur noch das auto auszurichten. |
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blackmaster |
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Ich weiss net was du damit meinst, hab noch nie Pivot erstellt, gibt es vieleicht Tutorials für sowas? | ||
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Fleamor |
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Dreamora hat Folgendes geschrieben: Die "billigste" Variante wäre:
- Pivot erzeugen, mit Auto als Parent (schon bei Create) - Pivot um das nach oben bewegen, wo die Kamera dann hinschauen soll (5-20 einheiten) - Cam erzeugen, welche Pivot als Parent hat. Dann die Kamera um X einheiten nach hinten und oben bewegen und die Kamera auf den Pivot ausrichten (pointentity) Danach brauchst du nur noch das auto auszurichten. Ich kann dir nicht ganz folgen. Wieso nicht einfach: -pivot erstellen -auto erstellen mit pivot als parent -camera an der gewünschten position erstellen und pivot als parent -mit turnentity etwas mit winkeln ausprobieren ? Hat bei mir immer geklappt man muss nur das Parent statt dem Auto Bewegen. |
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*schwupp* O.O |
Dreamora |
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Das geht natürlich genau so.
Aber abhängig davon was man will ist es mitunter einfacher, das Auto als "Head" zu haben, wenn man zb Physik nutzen will und die Räder animieren und so (weil man dann nicht soviel FindChild-en muss) |
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bruce85 |
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Hallo,
Ich habs mal gescrennt wie gross das Auto ist: ![]() Also irgend etwas stimmt da net, ich habs versucht es kleiner zu machen, geht aber net. Wenn ich das Auto in mein Modelleditor öffne, ist es klein, aber im Spiel zeigt es zu gross an. Wisst ihr vieleicht woran das liegen kann? |
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