kinosaal [erledigt]

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Dragonkiller

Betreff: kinosaal [erledigt]

BeitragSo, Nov 19, 2006 15:32
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bin neu bei blitz3d und möchte nen kinosaal erstellen weis aber nicht wie ich ein video auf einer plane abspielen kann oder auf etwas ähnlichem
  • Zuletzt bearbeitet von Dragonkiller am Mi, Dez 20, 2006 9:36, insgesamt einmal bearbeitet

Christoph

BeitragSo, Nov 19, 2006 15:34
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Spontan würde mir nur dazu einfallen eine animierte Textur draufzuklatschen...

ql:loadanimtexture
ql:entitytexture
  • Zuletzt bearbeitet von Christoph am So, Nov 19, 2006 15:49, insgesamt einmal bearbeitet

pixelshooter

BeitragSo, Nov 19, 2006 15:47
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du meinst loadanimtexture Razz
dafür musst du dann aber den Fim in eine passende Textur umwandeln
>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc

PSY

BeitragSo, Nov 19, 2006 15:51
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Du willst nicht etwa den Duke Nukem Level nachstellen? Cool
  • Zuletzt bearbeitet von PSY am So, Nov 19, 2006 15:51, insgesamt einmal bearbeitet

Vertex

BeitragSo, Nov 19, 2006 15:51
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Kannst Videos im Texturebuffer abspielen lassen.
vertex.dreamfall.at | GitHub

Blitzcoder

Newsposter

BeitragSo, Nov 19, 2006 16:13
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Ja, das geht. Das Problem ist, dass die Movie-Befehle immer lange warten. D.h. eine Videodatei, die mit 24FPS läuft, macht das Programm uahc exact so langsam...
P4 3 Ghz@3,55Ghz|GF 6600GT 256MB|Samsung 80GB | 2x Samsung 160GB|2048MB DDR-400 RAM|6 Mbit Flatrate | Logitech G15 | Samsung 225BW-TFT | Ubuntu Gutsy Linux | Windows Vista | Desktop | Blog | CollIDE | Worklog
________________
|°°°°°°°°°°°°°°||'""|""\__,_
|______________ ||__ |__|__ |)
|(@) |(@)"""**|(@)(@)****|(@)

FreetimeCoder

BeitragSo, Nov 19, 2006 16:47
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Nein, ich glaube das muss das Programm nicht umbedingt langsamer machen. Aber die Art von Film ist nicht zu empfehlen, da sie langsam ist (wegen der Umrechnung, nicht wegen der Framerate des Films). Such dir besser ein Programm, dass Videos in Animtexture umwandelt, dann kannst du die Geschwindigkeit auch bestimmen.
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte:
Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
(ehemals Uboot)
PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA

Dragonkiller

BeitragSo, Nov 19, 2006 16:50
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ich weis aber nihct wie man einen film in eine textur umwandelt
und kann mir nitte jemand ein beispiel zum textbuffer geben?

FreetimeCoder

BeitragSo, Nov 19, 2006 17:00
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Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics3D 640,480,0,2
SetBuffer BackBuffer()

Kamera=CreateCamera()
PositionEntity Kamera,0,2,-5

FilmTex=CreateTexture(128,128)
Cube=CreateCube()

Movie$="Sample.avi"

While Not KeyHit(1)
   Cls
   If Film<>0
      If MoviePlaying(Film)=0
         CloseMovie Film
         Film=OpenMovie(Movie)
      EndIf
      DrawMovie Film,0,0,128,128
      CopyRect 0,0,128,128,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(FilmTex)
   Else
      Film=OpenMovie(Movie)
   EndIf
   EntityTexture Cube,FilmTex
   TurnEntity Cube,0,1,0
   RenderWorld
   Flip
Wend
End


Bitte sehr.
Das ist der Code um ein Video in "Echtzeit" umzurechenen und zu loopen. Habs nicht getestet, müsste aber gehen.
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte:
Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
(ehemals Uboot)
PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA

Dragonkiller

BeitragSo, Nov 19, 2006 17:10
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daaaaaanke dein bspcode funktioniert klasse Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

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