x,y position vom cube oder gesammt 3d modelle
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Mathias-KwiatkowskiBetreff: x,y position vom cube oder gesammt 3d modelle |
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noch ein problem mit 3d ![]() aber wenn ich es mit einem cube mache dann geht es nicht, der lässt sich also nicht um einen pixel bewegen, dieser springt direct 50 pixel oder so, also gibt es eine möglichkeit genaue x,y angaben zu machen? mein erster test Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 640,480,0,2 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() cube=CreateCube() PositionEntity camera,0,0,0 RotateEntity light,90,0,0 PositionEntity cube,0,0,10 EntityPickMode cube,2 cube1=CreateCube() EntityPickMode cube1,2 PositionEntity cube1,-5,0,15 While Not KeyDown(1) TurnEntity cube,.5,1,2 TurnEntity cube1,.5,0,0 mx=MouseX() my=MouseY() entity=CameraPick(camera,mx,my) If entity=0 Then EntityColor cube,255,255,255 : EntityColor cube1,255,255,255 If entity=cube Then EntityColor cube,0,255,0 If entity=cube1 Then EntityColor cube1,255,255,0 RenderWorld If entity=0 Then Text 0,0,"Nicht ausgewählt" If entity<>0 Then Text 0,0,"Ausgewählt:"+entity Oval mx-5,my-5,10,10,1 Flip Wend End mein zweiter Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 640,480,0,2 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() light=CreateLight() cube=CreateCube() PositionEntity camera,0,0,0 RotateEntity light,90,0,0 PositionEntity cube,0,0,10 EntityPickMode cube,2 cube1=CreateCube() EntityPickMode cube1,2 PositionEntity cube1,-5,0,15 While Not KeyDown(1) TurnEntity cube,.5,1,2 TurnEntity cube1,.5,0,0 mx=MouseX() my=MouseY() entity=CameraPick(camera,mx,my) If entity=0 Then EntityColor cube,255,255,255 : EntityColor cube1,255,255,255 If entity=cube Then EntityColor cube,0,255,0 If entity=cube1 Then EntityColor cube1,255,255,0 RenderWorld If entity=0 Then Text 0,0,"Nicht ausgewählt" If entity<>0 Then Text 0,0,"Ausgewählt:"+entity Oval mx-5,my-5,10,10,1 Flip Wend End |
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Pdd |
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Hm du setzt den Cube einfach um eine Floatwert nach rechts/links. Also statt 1 einfach 0.001 ![]() |
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Lieber Apfel als Birne. |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Die halbe X-Bildschirmauflösung das Objekt oder die Kamera voneinander entfernen. Dann entspricht eine 3D-Welt-Koordinate ein Pixel auf dem Bildschirm.
Beachten das Objekt auch eine Tiefe haben, also sind Sprites am besten damit zu machen. Zudem muß das ganze parallel verlaufen, also zB RotateEntity camera,0,0,0:PositionEntity camera,0,0,-400:PositionEntity sprite,x,y,0 etc. |
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