Partikel
Übersicht

![]() |
GoldiniBetreff: Partikel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi Leute wie kann man Feuer oder Staub simmulieren? ![]() |
||
![]() |
robotx |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Mit einer (Single Surface) Patikel Engine z.B.
mfg robotx |
||
www.botbomb.robotzgames.de
www.robotzgames.de |
![]() |
Goldini |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
mein größtes Problem ist das der Sprite sich nicht immer dreht. | ||
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! ![]() |
![]() |
pixelshooter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
tja, keine ahnung was du gecodet hast -> code uppen^^ | ||
>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc |
![]() |
Goldini |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Code: [AUSKLAPPEN] AppTitle "smoke" Graphics3D 1280,1024,32,2 time=MilliSecs() Type Feuer Field sprite Field size# End Type ;cam Global cam=CreateCamera()PositionEntity cam,0,-4,-10 TurnEntity cam,-25,0,0 CameraRange cam,1,50000 CameraFogRange cam,1,50000 Global s=LoadSprite("fire.png",2+48) ScaleSprite s,.5,.5 Global s2=LoadMesh("schlot2.x") Global l=CreateLight(3)PositionEntity l,476,280,320 LightColor l,255,255,255 TurnEntity l,25,90,0 ;landschaft p=CreatePivot() ;flames Global flames=0 Global scal=0 Global posi=True HidePointer ;-------------------WHILE----------------------- While Not KeyHit(1) scal=scal+1 If flames = 7 Then flames = 0 flames = flames + 1 If flames = 1 Then Feuer() EndIf EntityParent cam,p TurnEntity p,0,.5,0 UpdateFeuer() RenderWorld UpdateWorld Flip Wend End ;------------------FUNCTIONS-------------------- Function Feuer() F.feuer=New feuer F\sprite=CopyEntity(s) ScaleSprite F\sprite,Rnd(1,2),Rnd(1,2) EntityRadius F\sprite,5 PositionEntity f\sprite,EntityX(s2),EntityY(s2),EntityZ(s2) MoveEntity f\sprite,0,0,0 f\size=1 End Function Function UpdateFeuer() For F.feuer = Each feuer MoveEntity F\sprite,.05,.05,.02 f\size=f\size-.005 EntityAlpha f\sprite,2-(f\size/2) ScaleSprite F\sprite,f\size,f\size If EntityDistance(F\sprite,s2) >15 Then HideEntity F\sprite Next End Function |
||
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! ![]() |
![]() |
Lunatix |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
![]() G2, nutze mal die Foren suche! Wir hatten schon 100erte Threads über genau das thema und alle hatten ungefähr den selben code.... Und nochmal für alle : Sprites sind _nicht_ für partikel systeme gedacht. Überhaupt nicht nix nadda njente! Such mal nach Singel Surface |
||
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen... |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group