Position der Maus in der Z-Achse

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peacemaker

Betreff: Position der Maus in der Z-Achse

BeitragMi, Dez 06, 2006 13:54
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Also ich will nen Editor proggen.

Nur wie mache ich , dass das Objekt and der Stelle steht an der die Maus steht.

Also:
Code: [AUSKLAPPEN]


repeat
PositionEntity name_des_objekts ,mousex(),mousey(),????
renderworld
updateworld
flip
forever



MfG

Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragMi, Dez 06, 2006 14:45
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Normalerweise nimmt man immer nur 2 Koordinaten. In deinem Falle würde man dann "mousey()" für die Z-Achse benutzen, denn du kannst dich mit einer Maus nur 2 Dimensional bewegen.

MFG
Ironstorm
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peacemaker

BeitragMi, Dez 06, 2006 14:50
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Ja aber wie macht man es dann so, dass es wie beim Stranded Editor auf allen Achsen stimmt?

MfG

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, Dez 06, 2006 14:51
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ql:linepick, wenn es dir um die Höhe des Terrains unter der Maus geht.

EDIT: siehe auch ql:pickedy

Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragMi, Dez 06, 2006 14:55
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Oder du verwendest das Mausrad/zwei Tasten auf der Tastatur und die höhe des Objektes Einzustellen.

MFG
Ironstorm
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peacemaker

BeitragFr, Dez 15, 2006 20:30
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Mmh. Sry aber ich komme bei BlitzBase nicht draus! Embarassed

Kann mir jemand nicht sagen wie ich das mit dem PickedZ und so machen sollte das es so entsteht wie bei einem Moddelierprogramm wenn man etwas Movet?


MfG

StepTiger

BeitragFr, Dez 15, 2006 20:41
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CameraPick(camera,MouseX(),MouseY())

ent=PickedEntity()
x#=PickedX()
y#=PickedY()
z#=PickedZ()

so?
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

peacemaker

BeitragFr, Dez 15, 2006 20:54
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Ja!

Danke viel mals!

MfG

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