Start Positionen
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ToeBBetreff: Start Positionen |
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Frage : -> Unter dem prog ![]() Code: [AUSKLAPPEN] AppTitle "Shooter 2" Graphics 640,480,0,3 Andy = LoadFont("Andy",100,1,0,0) AndyKlein = LoadFont("Andy",50,1,0,0) SetFont Andy Dim Name$(2) SetFont AndyKlein For x = 1 To 2 Locate z,z Name$(x) = Input("Spieler Nr."+ x +" : ") z = z + 50 Next Cls Graphics 1600,1200,16,1 Spieler1 = CreateImage(50,50) SetBuffer ImageBuffer(Spieler1) Oval 0,30,20,20 Rect 0,45,50,50 Text 1,1,Name$(1) Spieler2 = CreateImage(50,50) SetBuffer ImageBuffer(Spieler2) Oval 30,30,20,20 Rect 0,29,50,5 Text 1,1,Name$(2) Type schuss1 Field sx Field sy End Type Type schuss2 Field sx Field sy End Type Global a.schuss1 Global b.schuss2 SetBuffer BackBuffer() Repeat If KeyDown(200) Then y1 = y1 - 10 If KeyDown(208) Then y1 = y1 + 10 If KeyDown(203) Then x1 = x1 - 10 If KeyDown(205) Then x1 = x1 + 10 If x1 < 0 Then x1 = 0 If y1 < 0 Then y1 = 0 If x1 > 1550 Then x1 = 1550 If y1 > 1150 Then y1 = 1150 If KeyDown(17) Then y2 = y2 - 10; W-Taste If KeyDown(31) Then y2 = y2 + 10; S-Taste If KeyDown(30) Then x2 = x2 - 10; A-Taste If KeyDown(32) Then x2 = x2 + 10; D-Taste If x2 < 0 Then x2 = 0 If y2 < 0 Then y2 = 0 If x2 > 1550 Then x2 = 1550 If y2 > 1150 Then y2 = 1150 If KeyHit(28) Then a.schuss1 = New schuss1 a\sx = x1+50 a\sy = y1+30 EndIf If KeyHit(57) Then b.schuss2 = New schuss2 b\sx = x2 b\sy = y2+30 EndIf For a.schuss1 = Each schuss1 Color 255,0,0 Line a\sx,a\sy,a\sx+15,a\sy a\sx = a\sx + 50 If a\sx > 1600 Then Delete a.schuss1 Next For b.schuss2 = Each schuss2 Color 255,0,0 Line b\sx,b\sy,b\sx+15,b\sy b\sx = b\sx - 50 If b\sx < 0 Then Delete b.schuss2 Next DrawImage Spieler1,x1,y1 DrawImage Spieler2,x2,y2 Flip Cls Until KeyHit(1) End Wie kann ich die Start Positionen von dem Image "Spieler1" und "Spieler2" festlegen? Ich will das Spieler1 auf 1,200(x,y) und Spieler2 auf 1550,200(x,y) startet... Danke im vorraus^^ mfg tobi |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Hagbard |
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![]() Lege die Koordinaten einfach vor der Hauptschleife fest! |
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ToeB |
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achso...ich hab das imma in der schleife gemacht...Danke^^
Ich hab aba ein neues problem...hier der Code: [AUSKLAPPEN] AppTitle "Shooter 2" Graphics 640,480,0,3 Andy = LoadFont("Andy",100,1,0,0) AndyKlein = LoadFont("Andy",50,1,0,0) SetFont Andy Dim Name$(2) SetFont AndyKlein For x = 1 To 2 Locate z,z Name$(x) = Input("Spieler Nr."+ x +" : ") z = z + 50 Next Cls Graphics 1600,1200,16,1 Spieler1 = CreateImage(50,50) SetBuffer ImageBuffer(Spieler1) Color 160,200,240 Oval 0,30,20,20 Rect 0,45,50,50 Text 1,1,Name$(1) Spieler2 = CreateImage(50,50) SetBuffer ImageBuffer(Spieler2) Oval 30,30,20,20 Rect 0,29,50,5 Text 1,1,Name$(2) Hide = CreateImage(100,500) SetBuffer ImageBuffer(Hide) Color 200,160,240 Rect 0,0,100,500 Type schuss1 Field sx Field sy End Type Type schuss2 Field sx Field sy End Type Global a.schuss1 Global b.schuss2 SetBuffer BackBuffer() x1 = 1 x2 = 1550 y1 = 600 y2 = 600 Repeat OldX1 = x1 OldX2 = x2 OldY1 = y1 OldY2 = y2 If KeyDown(17) Then y1 = y1 - 10 If KeyDown(31) Then y1 = y1 + 10 If KeyDown(30) Then x1 = x1 - 10 If KeyDown(32) Then x1 = x1 + 10 If x1 < 0 Then x1 = 0 If y1 < 0 Then y1 = 0 If x1 > 1550 Then x1 = 1550 If y1 > 1150 Then y1 = 1150 If KeyDown(200) Then y2 = y2 - 10; W-Taste If KeyDown(208) Then y2 = y2 + 10; S-Taste If KeyDown(203) Then x2 = x2 - 10; A-Taste If KeyDown(205) Then x2 = x2 + 10; D-Taste If x2 < 0 Then x2 = 0 If y2 < 0 Then y2 = 0 If x2 > 1550 Then x2 = 1550 If y2 > 1150 Then y2 = 1150 DrawImage Hide,700,0 DrawImage Hide,700,700 DrawImage Spieler1,x1,y1 DrawImage Spieler2,x2,y2 If KeyHit(57) Then a.schuss1 = New schuss1 a\sx = x1+50 a\sy = y1+30 EndIf If KeyHit(28) Then b.schuss2 = New schuss2 b\sx = x2 b\sy = y2+30 EndIf For a.schuss1 = Each schuss1 Color 255,0,0 Line a\sx,a\sy,a\sx+15,a\sy If a\sx > 1600 Then Delete a.schuss1 If ImageRectOverlap(Hide,700,700,a\sx,a\sy,1,10) Or ImageRectOverlap(Hide,700,0,a\sx,a\sy,1,10)Then Delete a.schuss1 ElseIf ImageRectOverlap(Spieler1,x1,y1,a\sx,a\sy,1,10) Then Delete a.schuss1 Points1 = Points1 + 1 Else a\sx = a\sx + 50 EndIf Next For b.schuss2 = Each schuss2 Color 255,0,0 Line b\sx,b\sy,b\sx+15,b\sy If b\sx < 0 Then Delete b.schuss2 If ImageRectOverlap(Hide,700,700,b\sx,b\sy,1,10) Or ImageRectOverlap(Hide,700,0,b\sx,b\sy,1,10) Then Delete b.schuss2 ElseIf ImageRectOverlap(Spieler2,x1,y1,b\sx,b\sy,1,10) Then Delete b.schuss2 Points2 = Points2 + 1 Else b\sx = b\sx - 50 EndIf Next If ImagesOverlap(Hide,700,700,Spieler1,x1,y1)Then x1 = OldX1 y1 = OldY1 EndIf If ImagesOverlap(Hide,700,0,Spieler1,x1,y1)Then x1 = OldX1 y1 = OldY1 EndIf If ImagesOverlap(Hide,700,700,Spieler1,x2,y2)Then x2 = OldX2 y2 = OldY2 EndIf If ImagesOverlap(Hide,700,0,Spieler1,x1,y1)Then x2 = OldX2 y2 = OldY2 EndIf Text 1,1,Points1 Text 1,15,Points2 Flip Cls Until KeyHit(1) End Der macht da immer ne fehlermaldung bei der Collisionabfrage von den schüssen und den Männchen... |
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