Frame

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White-air

Betreff: Frame

BeitragSa, Jan 13, 2007 16:27
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ehmm ich bracuh da mal dringend hilfe ich hab mir ein bild mit 4 frames gemacht und dann steht da auf einmal "image does not exist",ich hab die pixelgrössen auch überprüft aba das war so richtig.was ist daran falsch?

Graphics 1024,768,32,2
SetBuffer BackBuffer()

Naruto = LoadAnimImage("af2.png",44,47,0,4)
MaskImage Naruto,0,255,0


Repeat
cnt=cnt+1
If cnt>20 Then
frame=frame+1
cnt=0
EndIf
If frame > 3 Then frame = 0
DrawImage Naruto,500,350,frame

Flip
Cls
Until KeyHit(1)
 

D²O

BeitragSa, Jan 13, 2007 16:44
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Läuft bei mir Tadellos.

Hier kanns eigendlich nur am Bild selber liegen.

Edit:
Wie schauts im debugmode mit der Variable Naruto aus ?
Stimmen die Pfadangaben zur grafik ?
Ist es die Vollversion oder Demo ?

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 1024,768,32,2
SetBuffer BackBuffer()

controll = FileType("af2.png")
If controll = False Then  RuntimeError  "af2.png nicht geladen/gefunden"


Naruto = LoadAnimImage("af2.png",44,47,0,4)
MaskImage Naruto,0,255,0




Repeat
cnt=cnt+1
If cnt>20 Then
frame=frame+1
cnt=0
EndIf
If frame > 3 Then frame = 0
DrawImage Naruto,500,350,frame

Flip
Cls
Until KeyHit(1)
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;
  • Zuletzt bearbeitet von D²O am Sa, Jan 13, 2007 16:50, insgesamt einmal bearbeitet

pixelshooter

BeitragSa, Jan 13, 2007 16:48
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du liest auch 5 frames ein: 0, 1, 2 , 3 und 4!
>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc
 

D²O

BeitragSa, Jan 13, 2007 16:51
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pixelshooter hat Folgendes geschrieben:
du liest auch 5 frames ein: 0, 1, 2 , 3 und 4!


Ne, das passt schon.

Zitat:
If frame > 3 Then frame = 0
DrawImage Naruto,500,350,frame
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;
 

White-air

BeitragMo, Jan 15, 2007 16:00
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ja ich habs jez auch thx
 

D²O

BeitragMo, Jan 15, 2007 16:09
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White-air hat Folgendes geschrieben:
ja ich habs jez auch thx

Und was wars?

Es ist auch für ander Interresant was der fehler war.
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;

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