Texturschicht-States setzen

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ChristianK

Betreff: Texturschicht-States setzen

BeitragMi, Jan 24, 2007 19:07
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Ich hab mir das Devil Shadow System runtergeladen (www.devil-engines.net). In der DLL gibt's die Funktion DX7_SetTextureStageState. Das Problem bei dieser Funktion ist, dass die gesetzten States durch RenderWorld wieder überschrieben werden.

Beispiel: Ich setze vor RenderWorld das State in Schicht 0 auf Subtraktion, dann setzt RenderWorld es auf den Standard zurück( Multiply ).

Habt ihr eine Idee, wie man das State dauerhaft setzen kann?

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