Texturschicht-States setzen
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ChristianKBetreff: Texturschicht-States setzen |
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Ich hab mir das Devil Shadow System runtergeladen (www.devil-engines.net). In der DLL gibt's die Funktion DX7_SetTextureStageState. Das Problem bei dieser Funktion ist, dass die gesetzten States durch RenderWorld wieder überschrieben werden.
Beispiel: Ich setze vor RenderWorld das State in Schicht 0 auf Subtraktion, dann setzt RenderWorld es auf den Standard zurück( Multiply ). Habt ihr eine Idee, wie man das State dauerhaft setzen kann? |
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