Box Collision
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Black SpiderBetreff: Box Collision |
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So,
also, ist vll. ein Anfängerproblem, aber dennoch: Ich habe einen Player, besteht aus Beinen, Piv als Hüfte, an den dann der restlische Körper zusammen mit der Kamera geheftet sind. Die Beine haben die eigentliche Kollision, doch da die Kamera ja etwas nach vorne rausragt verschwindet sie oft in der Wand, wenn ich jetzt aber den Kollisions Radius vergrößere passe ich nicht mehr durch die Türen ^^; Also ENtityBox, doch das Funktioniert nicht so wie´s soll; egal wie groß ich die Box scale es passiert nichts anderes, und die Collisions K_Player,K_Map irgendwie anders stellen geht auch nicht, entweder ich falle dann bei bewegung durch den Boden, oder es ändert sich halt nichts. Weiss einer Rat? |
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5k41 |
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1=Kugel-Kugel-Kollision
2=Kugel-Polygon-Kollision 3=Kugel-Würfel-Kollision Das sind die 3 Kollisionsmethoden, wie du siehst gibt es nur bei einer überhaupt die Möglichkeit mit einer Box(Würfel) zu kollidieren, benutz lieber ql:EntityRadius und setz den Modus so, das der Player kugel und die Welt Polygon Kollision hat! MfG |
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Black Spider |
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das ist ja das Problem,
wenn ich EntityRadius größer setzte, dann passe ich nicht mehr durch die Türen, und das einzige was mich auch stört ist, dass die Kamera in der Wand verschwindet, gibts denn da keine Möglichkeit das zu beheben? |-----| |C| |-----| |A| |-----| |M| |-----| |-----| / -----\ |
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5k41 |
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Mh, nun versteh ich... glaube das es sehr schwer ist das Problem so zu lösen, wie du es gerne hättest, da wenn du Box Kollision willst, die Welt mit SphereKollision machen müsstest, was auch schwer wär, da dann keine genaue Kollision mehr existieren würde, also entweder du benutzt Kugel-Box für Welt und Kugel-Poly für Boden und hast dann keine gute Kollision mehr mit Objekten / kannst nicht mehr hinein gehen und ich denk auch das 2 Kollisionen langsamer sind als eine, oder du moddelst die Gebäude einfach so um, dass es passt, ne andere Lösung sehe ICH jedenfalls nicht!
MfG |
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Black Spider |
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wie wurde es denn bei Games wie HL oder Counter Strike gemacht, dass die Kamera inklusive Waffe nicht in der Wand verschwinden kann?
Das muss doch auch irgendwie gehen... |
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FireballFlame |
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Für die Kamera: CameraRange
Für die Waffe: EntityOrder ![]() |
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PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit |
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Black Spider |
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danke! CameraRange 0.1 hat´s gebracht! | ||
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Markus2 |
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Kannst auch noch LinePick benutzen ,
also prüfen ob da ne Wand ist und dann gehst du halt nicht in die herein . |
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