Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter
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mevosBetreff: Sprite hat weisse umrandungen durch Bloom Filter |
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Kann ich das irgendwie verhindern? Ich hab mal hir im Forum gelesen dass man EntityColor für das Objekt vor dem Rendern auf schwarz stellen soll.
Wie soll das aussehen? Ich hab das so probiert: Entitycolor sprite,0,0,0 ;schwarz RenderWorld() Entitycolor sprite,255,255,255 ;wieder auf normal stellen Jetzt ist das Sprite aber immer schwarz..... |
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pixelshooter |
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ist ja auch logisch, wenn du es als letztes VOR dem rendern schwarz machst ![]() |
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mevos |
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ja aber wie soll ich es denn sonnst machen? | ||
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5k41 |
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du musst es vor dem ausführen des Blooms auf schwarz stellen und vor dem rendern wieder auf normal!
MfG |
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