Bild in Graphics3D?
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SchoaschBetreff: Bild in Graphics3D? |
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Hi xD
ihr wisst die Frage sicher schon: Wie kann ich ein Bild anzeigen wnen ich aber im 3d modus also graphics3d x,x,x,x bin?? danke schon mal im vorraus Schoasch |
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ToeB |
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Nach UpdateWorld() und RenderWorld() vor Flip und Cls setzten.
Die farge kam aber schon min. 5 mal oder so ![]() |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
Dreamora |
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Ziemlich nutzlose Antwort.
Was du machen musst, ist die 2D Befehle NACH RenderWorld (ausser du änderst den Camera Cls Mode in false, true) und VOR Flip auszuführen, denn RenderWorld radiert dir normalerweise die 2D Operationen sonst aus. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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darth |
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Code: [AUSKLAPPEN] graphics w,h,k,l ;buchstaben völlig beliebig :O
bild=loadimage("name.endung") while not keyhit(1) updateworld : renderworld DRAWIMAGE bild,x,y flip 0 : cls wend : end |
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Diese Signatur ist leer. |
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StepTiger |
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1. lastet dein Code jeden PC zu 99% aus
2. funktioniert er nicht, da du den 3d Modus nicht gesetzt hast *edit* 3. ist flip in deinem code ziemlicher schwachsinn, da du nicht auf den backbuffer gesetzt hast |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf ![]() Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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the FR3AK |
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Vll geht das:
Zitat: bild = LoadSprite("bild.png", 0, camera)
PositionEntity bild, 0, 0, 20 EntityOrder bild, -1 ~EDIT~ Das musste am Anfang ,wenn alles geladen wird,einfügen... Wenn du es dann erst später zeigen willst,dann musste halt EntityAlpha oder Hideentity machen ![]() |
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StepTiger |
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Code: [AUSKLAPPEN] graphics3d x,y
setbuffer backbuffer() cam=CreateCamera() img=LoadImage("bla.bmp") while not keyhit(1) updateworld renderworld drawimage img,xpos,ypos flip 0:delay 10 wend |
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf ![]() Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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Black Spider |
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ich würde dir Sprites empfehlen,
mit denen kann man mehr machen (Alpha, ausblenden usw.) Code: [AUSKLAPPEN] bild = LoadSprite("pfad\bildname.bmp",1) ScaleSprite bild,groesse_x,groesse_y EntityParent bild,camera ; hier kannste natürlich noch einfärben etc. ... MoveEntity bild,0,0,1.6 EntityOrder bild,-1 das war´s, das Bild klebt jetzt immer vor der Kamera und dreht sich mit. |
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Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif |
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