Framework/Import

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tft

Betreff: Framework/Import

BeitragSo, Feb 04, 2007 14:55
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Hallo ...

was ist eigentlich der genaue unterschied zwischen Framework und Import. Framework erzeugt auf jedenfall kleinere Exe Dateien.
TFT
https://www.sourcemagic.ch
Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!

Blitzcoder

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BeitragSo, Feb 04, 2007 15:32
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framework schliesst alles andere aus.
Code: [AUSKLAPPEN]
Framework BRL.GLMax2d
würde alles ausser max2D nicht importen. Den Rest muss man dann per Import selber dazuimporten. Dadurch werden die Exen deutlich kleiner.
P4 3 Ghz@3,55Ghz|GF 6600GT 256MB|Samsung 80GB | 2x Samsung 160GB|2048MB DDR-400 RAM|6 Mbit Flatrate | Logitech G15 | Samsung 225BW-TFT | Ubuntu Gutsy Linux | Windows Vista | Desktop | Blog | CollIDE | Worklog
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tft

BeitragSo, Feb 04, 2007 19:30
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Hi ....

dann ist es also möglich ein Set von Modulen expliziet zu Importiren. Ohne den ganzen rest mitnehmen zu müssen.
Ich dachte immer das BMax sowieso nur die Funktionen mit Compiliert die auch verwendet werden.
TFT
https://www.sourcemagic.ch
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Dreamora

BeitragSo, Feb 04, 2007 19:34
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Das war Mal so, sorgte aber für Probleme speziell mit den Sound und Bildformaten
Jetzt ist es so, das ohne Framework automatisch alles im BRL und PUB Modserver importiert wird, deswegen habe ich grösstes Unverständnis für Möchtegern-BM-Pprogrammierer, die meinen ihre Module in PUB zu packen. (gibt aktuell glücklicherweise fast keine mehr die so keine Ahnung von BM haben das sie sie da rein packen)
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
  • Zuletzt bearbeitet von Dreamora am Mo, Feb 05, 2007 9:43, insgesamt einmal bearbeitet
 

D²O

BeitragMo, Feb 05, 2007 9:34
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Hi tft,
Framework Assistence könnte hier vieleicht helfen.
http://homepage.ntlworld.com/config/fa/index.htm
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;

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