EntityOrder Problem...

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the FR3AK

Betreff: EntityOrder Problem...

BeitragSa, Feb 10, 2007 15:07
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Moin^^
Ich abreite grade annem Ego Shooter,da will ich auch das meine Waffe nicht in der Wand verschwindet wenn ich dagegen laufe...
Deshalb benutze ich Code: [AUSKLAPPEN]
EntityOrder gun,-1


Jetzt hab ich das Problem das einige Flächen der Waffe,die man eigentlich nicht sehen sollte,trotzdem zu sehen sind.Wenn ich jetzt stattdessen EntityRadius nehme,dann ist dieses Problem zwar verschunden...ABER dann kann ich nicht mehr Treppensteigen Confused
Hat vll jemand nen tipp wie ich das schaffen könnte?

mfg.the FR3AK
 

Dreamora

BeitragSa, Feb 10, 2007 17:41
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Entweder mit EntityRadius oder die Waffe rausnehmen beim Spieler selbst und bei ihm nur einen Sprite mit der Waffengrafik anzeigen. (nur andere Spieler würden die Waffe sehen)

Zweiteres ist eigentlich die sinnvollere Lösung.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

the FR3AK

BeitragSa, Feb 10, 2007 18:44
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Ne hat sich erledigt Rolling Eyes
Ich kanns doch mit EntityRadius machn!Ich musste nur die Treppensteig funktion n bissle umprgrammieren Cool

Aber trotzdem danke Smile

SYSThern

Betreff: ok

BeitragSa, Dez 22, 2007 20:23
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langsam geht des schon
aber bei entityradius mus man ja den radius angeben ?

wie groß muss den der Radius sein??
jetzt ist es so dass die waffe zwar nicht mehr in der Wand verschwindet dafür kann ich aber immer einen teil durch die wand schauen!

the FR3AK

BeitragSa, Dez 22, 2007 20:27
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Versuch einfach mal mit einem großen Radius und wenn das zu groß ist immer kleiner machen bis die Sache passt Wink

WTF?!

Warum holst du den Alten dreck wieder hoch? -.-

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