Bänder
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SmilyBetreff: Bänder |
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Hallo,
Ich habe Heute mal wieder eine kleine Spielerei auf meiner Platte ausgegraben und ein wenig damit rumgespielt ^^ Und dabei kam folgendes raus: Das Interesannte an dem Programm ist, dass die Bewegungen der Punkte/bänder nicht zufällig bestimmt werden, sondern einfach von der Position abhängig sind. Code: [AUSKLAPPEN] Type p
Field r,g,b Field x# Field y# Field e Field ri End Type Global gx = 1024 Global gy = 768 ;For x = 0 To gx Step 50 ; For y = 0 To gy Step 50 ; createp(x,y) ; Next ;Next Graphics gx,gy,16,2 Repeat If KeyDown(57) Cls For p.p = Each p s = p\e/5 cm# = 1;(1.0/255.0)*(255-p\e) Color p\r*cm, p\g*cm,p\b*cm Oval p\x, p\y, 5,5 p\e = p\e + 1 p\y = p\y - Cos(p\ri)*2 p\x = p\x + Sin(p\ri)*2 p\ri = p\ri + sin(p\y)*5 If p\e => 255 Delete p.p Next If MouseDown(1) Or MouseHit(2) createp(MouseX(),MouseY()) End If If Not KeyDown(15) Flip Until KeyHit(1) Function Createp(x,y) p.p = New p p\b = 255.0/gx*x p\g = 255.0/gy*y p\r = 255 p\x = x p\y = y p\e = 0 p\ri = x End Function |
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Lesestoff:
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Gameprogman |
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sehr schön! ![]() Cool wärs auch, wenn sich die zu einem Knoten zusammen schlingen würden ![]() |
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www.bandradr.de ! Awesome ! |
Krümel |
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hübsch!
Mit "Setbuffer Backbuffer()) nach dem Graphics Befehl und "Flip 0" läufts viel flüssiger. |
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Dottakopf |
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gut gelungen !! | ||
Rechtschreibfehler gelten der allgemeinen Belustigung! |
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