MID-Sounddateien nicht kompatibel?
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C64-FloBetreff: MID-Sounddateien nicht kompatibel? |
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![]() Hi! Ich bins mal wieder. Nach einiger Eingewöhnungszeit bin ich derzeit recht glücklich mit BlitzBasic. Da ich aber in den letzten zwei kleinen Programmen (ua ein Tanz-Spielchen) ziemlich viel Musik verwendet habe, sind mir die langen Ladezeiten aufgefallen wenn ich mp3 oder wav als sound dateien benutze. Vor BB habe ich aweng mit Delphi rumgespielt, und da waren mal eben 200 mp3 Lieder in einem spiel np, daher schaue ich mich erst jetzt mal nach kleineren Formaten um. OK, MID-Sounddateien sind wohl am kleinsten - doch meine guten (speicherpar-)Vorsätze wurden von BB jäh gestoppt - die Teile spielts nicht ab.... ![]() Ich benutze BB IDEv1.60 und BlitzView - Wie kann ich MID-Lieder abspielen? Code: [AUSKLAPPEN] global Mintro=loadsound("bgm\intro1.mid")
global chn_bgm=playsound(Mintro) ^kommt nix ![]() [/quote] |
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"Die Situation ist aussichtslos - aber nicht kritisch!"
(S.Effenberg.) |
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The_Nici |
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Um zu sehen, ob es am laden oder am abspielen liegt kannst du folgendes machen:
Code: [AUSKLAPPEN] global Mintro=loadsound("bgm\intro1.mid")
Print "Blubber" global chn_bgm=playsound(Mintro) |
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C64-Flo |
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Ja also, es wirft ja keinen Fehler oder so - wenn ich
global Mintro=loadsound("bgm\intro1.mid") mit global Mintro=loadsound("bgm\xyz.mp3") ersetze, spielt es das entsprechende lied ab - nur MID dateien lädts nicht. (BB verhält sich dann ja so, dass das proggy weiterläuft, nur eben der sound fehlt) |
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"Die Situation ist aussichtslos - aber nicht kritisch!"
(S.Effenberg.) |
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Eingeproggt |
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Das liegt daran, dass LoadSound nur mp3, raw, wav und ogg unterstützt. Für Mid muss man PlayMusic benutzen. | ||
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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C64-Flo |
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Danke ![]() ![]() |
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