Übersicht in der Synchronisation?

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gigi

Betreff: Übersicht in der Synchronisation?

BeitragSo, Apr 08, 2007 19:23
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Wie mache ich das am besten?
Hab ziemlich viele Stimmen aufgenommen...
Anfänger Tut von mir:
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26185
 

ChristianK

BeitragSo, Apr 08, 2007 19:50
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Vielleicht könntest du etwas konkreter weden ... Wink
 

gigi

Betreff: ich brauche eine gute Übersicht

BeitragSo, Apr 08, 2007 20:18
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ich brauche eine gute Übersicht im code über sehr viele Synchronisationsstimmen für mein Spiel.sozusagen einen player den der spieler nicht sieht aber ich im code.
Anfänger Tut von mir:
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26185

Silver_Knee

BeitragSo, Apr 08, 2007 20:20
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Ich fasse das bischen information mal so auf:
also du hast einen haufen stimmen aufgenommen und dein bb prog soll die unterscheiden können... da müstest du die stimmen grafisch darstellen vllt kann dir die bass.dll weiterhelfen? ich mach nicht so viel mit dlls aber ich meine gelesen zu haben dass die bei sound-fragen abhilfe schafft -> forensuche

Eingeproggt

BeitragSo, Apr 08, 2007 20:29
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Ich glaub eher, er sucht nach einem System, wie Blitz immer die richtige Stimme abspielt. Und ein System, wie er die Sounds benennen soll.
Ich sag nur: Lieber lange Variablennamen als kein Plan.
zb Level1_Personx_Lob1 oder sowas in der Art und dann das Schema Konsequent durchziehen.
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9
 

ChristianK

BeitragSo, Apr 08, 2007 20:30
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Ich glaube, dass die bass.dll dafür weniger geeignet ist.

Ich weiß ja nicht, was du mit den Stimmen machen willst, aber du könntest den Sound in einem Type speichern und ihm einen Namen zuordnen ( z.B. für NPCs ).

Code: [AUSKLAPPEN]
Type TStimme
   Field sound
   Field name
End Type

Dann könntest du nach dem Namen suchen und den zugehörigen Sound abspielen.

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