Monitore im Spiel
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Mr HoppBetreff: Monitore im Spiel |
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Hallo!
Nach langer 3D-Pause krame ich nun alte Projekte wieder raus. Dazu eine Frage: wie kann ich Überwachungskammeras erstellen? Mein Gedanke war einen Mesh (z.B. Cube) zu erstellen und mit dem Kammerabild der gewünschten Kammera zu texturieren. Sprich ich habe 11 Kammeras: 1 für den Player, 10 für Monitore. Wie mache ich das nun? Ich dachte an Code: [AUSKLAPPEN] Setbuffer Texturebuffer(bild)
renderworld Setbuffer backbuffer() aber da fehlt ja iwi noch was ![]() |
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Zitat:
Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google, die FAQ's und die Boardsuche erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titeln und undeutlichem Text, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann. |
Dreamora |
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Schlechte Nachricht: garnicht
Also net mit 10 monitoren die in echtzeit sind. Das würde bestenfalls mit render2texture gehen was nur mit Toms DLL geht. Und selbst dann wären nur 1-2 monitore onscreen sinnvoll möglich. ohne die DLL Render viewport umstellen rendern copy des backbuffers in den textur buffer in allen fällen wird die FPS drunter leiden denn du renderst mehrfach und das kostet halt. |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Mr Hopp |
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Stimmt ja darüber habe ich noch garnicht nachgedacht. Ich hatte nur im Kopf dass es ja ganz kleine Texturen sind die nicht viel fps ziehen können... ans rendern hab ich nicht gedacht....
Danke für die Info....vll werd ich's dann anders lösen.... z.B. flimmernde Monitore die nur ein Bild zeigen wenn man sie anklickt (vollbild ansieht).. Aber trotzdem: wo gibts denn diese DLL? |
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Zitat:
Wie poste ich falsch? Nachdem ich Google, die FAQ's und die Boardsuche erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich zwei bis fünf neue Themen, in den falschen Unterforen, mit kreativen Titeln und undeutlichem Text, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann. |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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