Types in Blitz Max, Tutorials?
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pandaBetreff: Types in Blitz Max, Tutorials? |
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Ich grüße euch!
Ich bin mit meinem Latain am ende, habe schon in FAQ Bereich gesucht und die Suche benutzt, aber einer seits funktionieren die Deutschen Tutorial Links nicht, zum anderen finde ich hier im Forum auch nichts. Gibts den ein Tutorial in Deutsch das Erklärt wie Types Funktionieren in Blitz Max? Am besten sowie bei der Online Hilfe für Blitz Basic, nur halt für Blitz Max. Und dann hätte ich noch eine Frage, und zwar will ich schießen können so wie bei Space Invaders, wie gehe ich das am besten an? Vielen dann, und Mfg panda. |
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Leroy |
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Hier das dürfte dir helfen:
https://www.blitzforum.de/foru...highlight= |
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panda |
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battlegorge |
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Wenn man herausgefunden hat, dass man Listen benutzen muss, sind Types relativ einfach.
Ich habe mal ein sehr simples spaceinvaders ähnliches Programm gemacht mit ein paar Kommentaren. Code: [AUSKLAPPEN] Strict Graphics 640,480,0,85 Global playerlist:TList=CreateList() 'Liste für den Spieler Global shotlist:TList=CreateList() 'Liste für Schüsse 'neuen Spieler erzeugen t_player.f_create(320,460) 'Hauptschleife Repeat f_update() 'Objekte mit der Funktion f_update erneuern Flip Cls Until KeyHit(key_escape) Or AppTerminate() 'Spieler Objekt Type t_player 'Spieler Position und Eigenschaften Field x# Field y# Field speed# Field cooldown:Byte 'Spieler erzeugen Function f_create(x,y) Local player:t_player=New t_player 'neue Instanz von t_player player.x=x 'Objekt Eigenschaften übergeben player.y=y player.speed=2 player.cooldown=0 ListAddLast playerlist,player 'Objekt in die Liste playerlist eintragen End Function 'Spieler steuern und anzeigen Method m_update() 'schiessen If cooldown>0 cooldown:-1 If cooldown=0 And KeyDown(key_space) cooldown=20 t_shot.f_create(x,y) 'neuer Schuss an Spieler x/y-Position EndIf 'bewegen If KeyDown(key_left) And x>20 x:-speed If KeyDown(key_right) And x<620 x:+speed 'anzeigen DrawRect x-20,y-10,40,20 End Method End Type 'Schuss Objekt Type t_shot 'Schuss Position und Eigenschaften Field x# Field y# Field speed# 'neuen Schuss erzeugen Function f_create(x,y) Local shot:t_shot=New t_shot 'neue Instanz von t_shot shot.x=x 'Objekt Eigenschaften übergeben shot.y=y shot.speed=5 ListAddLast shotlist,shot 'Objekt in die Liste shotlist eintragen End Function 'Schuss bewegen und anzeigen Method m_update() 'bewegen y:-speed 'löschen If y< 100 shotlist.remove(Self) 'Schuss aus Liste entfernen wenn er zu weit oben ist 'anzeigen DrawRect x-5,y-10,10,20 End Method End Type 'alle Objekte erneuern Function f_update() 'für alle Objekte in den Listen die Methode m_update() ausführen For Local player:t_player=EachIn playerlist player.m_update() Next For Local shot:t_shot=EachIn shotlist shot.m_update() Next End Function |
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Dreamora |
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panda hat Folgendes geschrieben:![]() das wird dir wenig bringen, da BM OO hat, BlitzBasic jedoch nicht ... auch funktionieren einige andere Dinge elementar anders. wenn du BM willst, geht BM, wenn du kein OO willst, kein Crossplattform etc, dann geh Blitz Basic |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
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panda |
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Ich hab mir das doch nochmal angesehen, aber ich kapiere eins nicht wieo man ein "t" machen muss bei den meisten Variabelen, Timage und so??. | ||
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FOODy |
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Das sind Types.
TImage ist ein (T)Image-Type. Wie du die Types jetzt nennst ist im Prinzip egal, aber in allen off. Modulen beginnt ein Typename mit T. (TImageFont, TSound, TChannel, ...) Gruß, FOODy |
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BlitzMax + MaxGUI, 64-bit Arch Linux: Intel Core² E8500 | 8 GB Ram | GeForce GTX 460 · 1024 MB |
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