Die urhässliche rakete

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Arrangemonk

Betreff: Die urhässliche rakete

BeitragMo, Jul 09, 2007 18:44
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ir wisst ja alle, dass b3d das urhässliche raketenicon in jede vermaledeite exe packt, und jede exe von dem icon zu befreien, war mir zu blöd, also hab ichs in der runtime dll durch ein cooles selbstgemachtes exe-icon ersetzt.

icon

wems auch gefällt kanns mir nachmachen^^
aber die dll vorher sichern, sonst kann man b3d neuinstallieren

(mitm reshacker die resource icongroup ersetzen, nicht das icon an sich, das macht nämlich die dll kaputt^^)
ingeneur

Ninja

BeitragMo, Jul 09, 2007 18:54
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Die exen bekommen dieses Icon doch automatisch von Windows wenn kein icon vorhanden ist, man müsste also nur das icon aus der exe löschen und kann sich den speicher für das icon sparen.
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the FR3AK

BeitragMo, Jul 09, 2007 18:56
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Hehe...hab ich auch schon gemacht...ich hab allerdings Icons wie z.B. der vom Explorer gemacht oder einen Ordner als Icon Smile

Arrangemonk

BeitragMo, Jul 09, 2007 19:01
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ich weiß, dass das shell icon hergenommen wird, wenn keins in der dll is, aber meines is ja nicht das orginale, sondern bischen aufgepeppt, das sieht in der kachelansicht net blöd aus, weil ich ne 48x48 version dabei hab und ne 16x16er auch
ingeneur

Horst der Biber

BeitragMo, Jul 09, 2007 19:34
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hab mir ne eigene rakete gepixelt :>
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aMul

Sieger des Minimalist Compo 01/13

BeitragMo, Jul 09, 2007 19:53
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Man was ihr für Probleme habt... benutzt doch einfach eine IDE bei dem man beim Compilen ein Icon aussuchen kann(fällt mir allerdings gerade nur Protean ein). Und ansonsten ist es ja auch nicht allzu schwer, mal eben das Icon durch ein anderes zu ersetzen. Gibt da ja genug Tools für.

Gut sehen eure Icons trotzdem aus(beide) Wink
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