Adventure wie Monkey Island 4...
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Verge3000Betreff: Adventure wie Monkey Island 4... |
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Hallo,
es ist lange her das ich das letzte Mal Blitz3D benutzt habe, aber nun habe ich es wieder herausgekramt, denn mich hat wieder die Adventure-Lust gepackt, da ich vor kurzem Monkey Island 4 von einem Kollegen bekommen habe. Ich will nun endlich mal so ein Projekt angehen! Natürlich erstmal nur von der Technik, damit ich ein gewisses Fundament habe. Kurze Fakten zu Monkey Island 4: + 2D Hintergründe (mit 3D Objekten daraufliegend) + 3D Charaktere + Cutscenes in InGame 3D-Grafik (das find ich am interessantesten!) Nun meine Fragen: - Ist soetwas möglich in Blitz3D? - Gibt es einfachere Möglichkeiten sowas mit einem anderen Programm zu machen? Mir wurde Wintermute Engine emfohlen, aber da ist leider wieder alles so vorgegeben. Mag ich nicht. Ausserdem will ich Steuerung per Tastatur wie in MI4. - Gibt es eventuell schon ein Spiel das mit Blitz3D gemacht wurde und eben diese Vorraussetzungen hat? 2D gerenderte Hintergründe und 3D Charaktere? - Kann mir wer Lösungsansätze oder andere Beispiele geben? Im Intro des Blitz3D-Spiels Stranded II gibt es eine beeindruckende Cutszene. So wo auch filmmäßig Balken erscheinen, zusätzlich mit Sprachausgabe, das ist schonmal toll! Mir würden trotzdem reine Kamerafahrten und Figurenbewegungen auf 2D Hintergründen reichen. Wie ist sowas realisiert? Nun, wer kann mir ein paar Tipps, Lösungsansätze, Infos etc. zu soetwas geben? Bin gespannt! ![]() |
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage? |
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BladeRunnerModerator |
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Selbstredend kann man 3D-Figuren vor einem 2D-Hintergrund darstellen. Siehe dazu ql:cameraclsmode
Allerdings: mit wenig Arbeit ist das sicher nicht erledigt, denn Du wirst recht ausgefeilte Routinen brauchen die Hintergrund mit den Akteuren verknüpfen. (Wegfindung etc.) |
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Zu Diensten, Bürger.
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Verge3000 |
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BladeRunner hat Folgendes geschrieben: Selbstredend kann man 3D-Figuren vor einem 2D-Hintergrund darstellen. Siehe dazu <a href="http://www.blitzbase.de/befehle3d/cameraclsmode.htm" class="postlink" target="_blank">CameraClsMode<img src="/images/quicklink.gif" width="13" height="11" alt="" title="Begriff nachschlagen" border="0"></a>
Allerdings: mit wenig Arbeit ist das sicher nicht erledigt, denn Du wirst recht ausgefeilte Routinen brauchen die Hintergrund mit den Akteuren verknüpfen. (Wegfindung etc.) Das Beispiel mit CameraClsMode stürzt mit einer "Memory Access Violation"-Meldung ab. Hm. Wegfindung brauche ich für den Charakter ja nicht, man soll das Spiel steuern können wie Monkey Island 4. Komplett Tastatur. Das find ich irgendwie gut. ![]() |
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Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage? |
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Verge3000 |
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Sonst keiner irgendwie noch 'nen Tipp oder so hierzu? ._.'' | ||
Woher soll ich wissen was ich denke, bevor ich höre was ich sage? |
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XeresModerator |
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Wenn du's noch nicht über die suche gefunden hast, mach dir auch Gedanken über ein Konzept für dein Adventure. Dabei ist viel zu beachten und im Hinterkopf zu behalten, bevor du dich an das eigentliche umsetzten der Story machen kannst. | ||
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Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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