Kamera ausrichten (3D)
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AnanasBetreff: Kamera ausrichten (3D) |
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Hallo
hab wieder mal ein Problemchen...: ich habe eine Kugel und eine Wand. Ich habe geschrieben: if keydown(200) then moveentity camera,0,0,1 moveentity kugel,0,0,1 So ist die Kamera immer bei der Kugel, aber wenn die Kugel dann mit der Wand kollidiert bleibt sie ja stehen, auch wenn man die Taste drückt. Leider fährt die Kamera dann weiter, wenn man noch ein bisschen links und rechts drückt ist am schluss alles durcheinander. Wie kann ich machen dass das nicht so ein Durcheinander gibt? mfg Ananas |
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DIE LÖSUNG HEIßT Zitat: ENTITYPARENT ![]() |
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AnanasBetreff: Danke |
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Danke für die schnelle Antwort:D | ||
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