Problem mit der Maus

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Trabukh

Betreff: Problem mit der Maus

BeitragSo, Apr 18, 2004 12:08
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Ich habe folgenden Code:
Code: [AUSKLAPPEN]


While Not KeyHit(1)




   If KeyDown(200) = 1 Then MoveEntity camera, 0, 0, +1
   If KeyDown(208) = 1 Then MoveEntity camera, 0, 0, -1

   If KeyDown(203) = 1 Then MoveEntity camera, -1, 0, 0
   If KeyDown(205) = 1 Then MoveEntity camera, +1, 0, 0

   Winkel = Winkel + MouseYSpeed()
   
   If Winkel > 75 Then Winkel = 75
   If Winkel < -45 Then Winkel = -45

   TurnEntity camera, -EntityPitch(camera), 0, 0
   TurnEntity camera, Winkel, -MouseXSpeed(), 0   

PositionEntity camera,EntityX(camera),TerrainY(terrain,EntityX(camera),EntityY(camera),EntityZ(camera))+5,EntityZ(camera)


RenderWorld
Text 9,20,"X:"+TerrainX(terrain,EntityX(camera),EntityY(camera),EntityZ(camera))+" Y:"+TerrainY(terrain,EntityX(camera),EntityY(camera),EntityZ(camera))+" Z:"+TerrainZ(terrain,EntityX(camera),EntityY(camera),EntityZ(camera))
Flip
Wend

Wenn ich das Programm starte, funktioniert die Maus nicht ganz richtig, ich weiß aber nicht woran das liegt. Ich kann mich nicht ganz rumdrehen, irgendwo ist dann halt sense...

Kann mir vielleicht jemand helfen?

Markus2

BeitragFr, Apr 23, 2004 2:27
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Wenn der Mauspointer am Fensterrand kommt bleibt er stehen ,
und du hast nix MouseSpeed mehr , vieleicht ist das dein Probl. ?
Wenn der Pointer etwas von der MItte weg ist einfach wieder in
die mitte setzen und aufpassen das dein Game dadurch nicht
anfängt zu ruckeln und du meinst es sei alles langsam Wink


Übrigens kannst du die Camera auch an ein Pivot hängen der
z.B. für die Position ist und für links/rechts gucken und bei der Camera
benutzt du nur den Pitch für hoch/runter gucken .
 

Affje

BeitragFr, Apr 23, 2004 18:05
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mache mal

Code: [AUSKLAPPEN]

movemouse, graphicswidth()/2, graphicsheight() / 2


rein, denn das allergleiche prob hatte ich auch.
www.drachengarde.tk
Guckst da Hier
 

Trabukh

BeitragFr, Apr 23, 2004 21:50
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Habs schon vorher gelöst, nur da niemand auf meine Frage geantwortet hat, hab ichs nicht hier reingeschrieben, aber danke...

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