wieso hab ich nur so wenig fps bei ner einfachen 2D map
Übersicht

![]() |
FreemanBetreff: wieso hab ich nur so wenig fps bei ner einfachen 2D map |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi
ich wollte mal fragen ob das normal ist wenn man bei ner 100 * 100 map bei ner auflösung von 1024*768 ne fps Rate von 31 hat? kann mir nemlich nicht vorstellen das das normal ist. Ich habe eigentlich nur ein Dim feld in das alles für die Map eingespeichert wir ( dim map(100,100,5)) . ich lass dann alles einlesen und male alles wieder in einem Prozess, allerdings ist dieser Prozess in einer repeat schleife (is doch normal, oda?) ich habe natürlich noch nen billiges mapscrolling drin , aba kann mir nicht erklären woran das liegt das ich soone fps probleme hab.Bitte um Hilfe |
||
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
![]() |
HubsiBetreff: Re: wieso hab ich nur so wenig fps bei ner einfachen 2D map |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Freeman hat Folgendes geschrieben: male alles wieder
Male nur das was man auch sieht. 100*100*5=50000 ![]() |
||
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
![]() |
Mr.Keks |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
hrm, das dürfte aber nicht reichen, um ein programm auf 31 fps zu drücken, hubsi ^^.
fpsroutine prüfen und nochmal schaun, ob man nicht vielleicht doch noch was falsch gemacht hat ![]() |
||
MrKeks.net |
![]() |
Abrexxes |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Inarie hat Folgendes geschrieben: hrm, das dürfte aber nicht reichen, um ein programm auf 31 fps zu drücken, hubsi ^^.
Wenn ein billiges Motherboard verbaut wurde dessen Speicher-anbindung über die PCI-Bridge katastrofal ist kann es bei der Auflösung durchaus zu solchen einbrüchen kommen wenn die CPU die Daten nicht optimal CACHEd. Auch im Bios überprüfen ob das CLOCKING der RAMS stimmt. |
||
![]() |
Kryan |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
zeig mal den code ![]() |
||
Webspaceanbieter?
Klick hier! Kultige Spieleschmiede? Klick hier! |
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
für solche zwecke wurden culling algos doch entwickelt ... das man net zeichnet was eh keiner sieht ![]() |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
Freeman |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Dreamora hat Folgendes geschrieben: für solche zwecke wurden culling algos doch entwickelt ... das man net zeichnet was eh keiner sieht
![]() entschuldigung wenn ich fragen muss, aber was zur Hölle sind denn culling algos? Also ihr meint ich soll nur das malen was was man aucxh sieht ja?wie macht man das? |
||
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
![]() |
TheShadowModerator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
er meint sicher clipping - Wenn du in DirectX ein Bild malst, dann wird nur sichtbarer Bereich gezeichnet - Teile die ausserhalb liegen, werden nicht dargestellt... So musst du auch machen
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=2329 |
||
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
![]() |
Freeman |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
ich habe es jetzt etwas anders gemacht, aber es ist der selbe effekt. Auch hier wird beim scrollen nur die Fläche angezeigt die auf dem Bildschirm angezeigt wird! Ich zeig mal wie ich das gemacht hab, weil irgendwie bringt das kaum Vorteil ... ( ungefähr 12frames schneller)
Code: [AUSKLAPPEN] auflX = 800 ; Auflösung X Variable auflY = 600 ; Auflösung Y Variable A_StartwertY = 0 A_StartwertX = 0 startwertY = auflY startwertX = auflX wichtigen werte festlegen Code: [AUSKLAPPEN] Function Mapscrolling() If KeyDown(30) And scrollX >= 1 ;Mapscrolling links scrollx = scrollx - 5 startwertX = startwertX - 5 A_StartwertX = A_StartwertX - 5 EndIf If KeyDown(32) And scrollX <= 1199 ;Mapsrolling rechts scrollx = scrollx + 5 startwertX = startwertX + 5 A_StartwertX = A_StartwertX + 5 EndIf If KeyDown(17) ; Mapscrolling hoch scrolly = scrolly - 5 startwertY = startwertY - 5 A_StartwertY = A_StartwertY - 5 EndIf If KeyDown(31) ; Mapscrolling runter scrolly = scrolly + 5 startwertY = startwertY + 5 A_Startwerty = A_Startwerty + 5 EndIf End Function scrolling Funktion und die + veränderung der Malbereiche (nenn ich mal so) Code: [AUSKLAPPEN] For NeuzeitTownY = A_StartwertY/16 To startwertY/16 For NeuzeitTownX = A_StartwertX/16 To startwertX/16 For layer = 1 To 2 DrawImage tile,NeuzeitTownX*16-scrollx,NeuzeitTowny*16-scrolly, NeuzeitTown(NeuzeitTownX,NeuzeitTownY,layer) Next : Next : Next malen der map also ich bin mir sicher , das ich den rest , der nich auf dem Bildschirm drauf ist , immer abschneide/nicht male. was denkt ihr ? |
||
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
furbolg |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
nein im 3D Bereich heisst das Culling, Clipping ist 2D. Und das sind nützliche Algos Anfangen über ViewFrustum Culling, Occlusion Culling bis zu Quadtree, Octree usw. | ||
![]() |
Markus2 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Zähle doch einfach mal wie oft das Image in deiner Schleife
gezeichnet wird und guck wie oft es in deinen Screen passen würden . Wenn das erste Layer nicht durchsichtig ist evtl. mal DrawBlock versuchen . |
||
![]() |
BladeRunnerModerator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Zitat: weil irgendwie bringt das kaum Vorteil ... ( ungefähr 12frames schneller
vorher 31 Frames? dann hast du ne Geschwindigkeitssteigerung von satten 38 %.... |
||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
BIG BUG |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
16x16 Tiles sind auch ein bisschen klein. Es ist wesentlich effizienter wenige große Bilder anstelle von vielen kleinen zu zeichnen.
Wenn du deine Welt folglich vorher in mehrere große Bilder zeichnest und diese dann zur Darstellung verwendest, kannst du eine Menge Speed rausholen. |
||
B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
![]() |
General Alex |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Benutzt du beide Buffers (Front- und Backbuffer)? Dann versuch's einmal mit "Flip 0". | ||
![]() |
Jan_Ehemaliger Admin |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Es gibt noch 2,5 Methoden,
1. Du kiffst, da merkst du nicht mehr, wie langsam/schnell das geht 2. wenn du viel Ram hasst, Zeichnest du alle Bilder einfach in 1 Image und Zeigst das dann an! 2,5te. Du benutzt eine Kleinere Map oder weniger Layer. @ TheShadow, oh ich bin geehrt, das du meine Antwort verlinkst! |
||
between angels and insects |
- Zuletzt bearbeitet von Jan_ am Fr, Apr 23, 2004 11:18, insgesamt einmal bearbeitet
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
ups sorry
jopp meinte natürlich clipping ... *rein von dem her was sie tun sind sie ja gleich, nur andere Dimension* |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
Freeman |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
also, sorry, jetzt , aba ich hatte nich gemerkt das mein BlitzIDE auf debug modus steht.....sorry, jetzt geht es natürlich wieder richtig schnell, danke trotzdem | ||
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Freut mich zu hören, dass es nur dieses kleine "Problem" war ![]() |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
Jan_Ehemaliger Admin |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ok, ich nehme das zurück:
Jan_ hat Folgendes geschrieben: 1. Du kiffst, da merkst du nicht mehr, wie langsam/schnell das geht Und behaupte Jetzt, ich glaube, du solltest mit Drogen aufhören damit du noch alles Checkst ![]() (Nicht böse gemeint!) Bei großen Maps solltest du For-next durch Repeat until ersetzten, Das bringt bei 1024*1024*5 Tiles 5 FPS unterschied (von 1 auf 6 ![]() Aber, ich glaube, so extrm ist es noch nicht ![]() |
||
between angels and insects |
![]() |
Freeman |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
edit :
achso ihr habt mich gefragt wie oft ich die map male. Ich weis das es nen Fehler ist aber sie wird immer gemalt, runt um die uhr, und da mir nichts andres einfällt wann ich sie nur malen sollte, weis ich eben nicht was ich da verbesern könnte , oder habt ihr Vorschläge?? |
||
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28 |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group