Ping Pong

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Broken Arrow

Betreff: Ping Pong

BeitragFr, Mai 09, 2008 14:47
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Wie kann ein Ball (1 frame ) von einen SChläger (mehrer frames ) abprallen ?
Aber mit Winkeln
 

Gast

BeitragFr, Mai 09, 2008 16:30
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Ich würde dir gerne helfen, aber meine Kristallkugel ist Kaputt, was wills du?
Code?
Formeln?
Ein Paar infos mehr währen schön Wink ...

Broken Arrow

BeitragFr, Mai 09, 2008 16:32
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Ich will einfach nur dass ein Ball apprallt ganz normales Pong
Einfallswinkel = Ausfallswinkel hab ich schob Probiert ich mein damit Kugel\Winkel = Kugel\Winkel * - 1


Einen Code oder eine Erklärung ganz egal , aber es sollte mit winkeln Funktionieren
bzw. mit Sinus und Cosinus

Das Spiel ist Natürlich IN 2D natürlich Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed

Eingeproggt

BeitragFr, Mai 09, 2008 16:50
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Ich könnt wetten, dass vor wenigen Tagen das Thema bereits durchgekaut wurde.
Hier mal das für dich wichtigste:
ImagesCollide (Da du mit mehreren Frames arbeiten willst, ansonsten einfach eigene If größer-kleiner,...)
Wenn du eine Schläger-Ball-kolision festgestellt hast:
Code: [AUSKLAPPEN]
Speedx=Speedx*(-1)


Fertig.

mfG, Christoph.

Smily

BeitragFr, Mai 09, 2008 17:15
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Ich glaube Arrow arbeitet mit Winkeln
Einfallswinkel=Ausfallswinkel ist nur gültig, wenn man beim verwenden ein wenig Nachdenkt:
Die Formel gilt relativ zum Lot. Dein Lot ist eine Imaginäre Senkrechte Linie vom Pad weg.

Der Winkel wäre dann
Lotwinkel-(Ballwinkel-Lotwinkel)

mit dem ganzen solltset du der ordnung halber noch (winkel+360)%360 machen. dann hast du deinen Winkel

cu,
Smily0412
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