Joypad
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judosBetreff: Joypad |
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Hallo zusammen,
ich habe da ne Frage, was Joypads anbelangt. Ich habe ein Joypad, dass bei gewissen Games vibriert, wenn man getroffen (o.ä) wird. Jetzt möchte ich mit Blitzbasic dies auch machen. Die ganzen Knopfdrücke funktionieren, aber wie kann ich das Vibrieren des Joypads aktivieren? Wäre sehr froh wenn mir das jemand sagen könnte ![]() mfg judos |
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Dreamora |
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eine DLL schreiben/userlib finden die DirectInput9 benutzt und dort force feedback nutzen dafür | ||
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judos |
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dafür müsste man schon sehr gut in c++ sein denke ich....
gibt es vielleicht irgendwo so eine dll die das tut? und wozu man nur die decls schreiben müsste und dann mit blitzbasic den befehl aufrufen könnte? zudem noch eine frage, wie kann man die funktionsnamen einer dll auslesen? gibt es dazu ein programm? mfg judos |
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Goodjee |
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https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=28989 | ||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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Dreamora |
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pe explorer
nützt dir nur nicht viel, denn namen sagen nichts über die parameter aus und selbst wenn man das weiss kann man sie noch lange nicht nutzen, denn du weisst nicht ob ein int ein int ist oder ein pointer auf eine struktur kurz: hast du keinen source und keine docu zu ner dll kannst du sie auch net nutzen |
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Abrexxes |
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Da gäbe es "Force Feetback dll (DX9)", die "DX7 Rumble dll (DX7) oder die "myjoy.dll"
Einfach mal bei blitzbasic.com suchen und fragen. cu |
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judos |
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ok thx für die informationen!
mfg judos |
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orpheus_2003 |
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Hi Judos.
Ich pers. habe die FFplugin favorisiert. Ist einfach einzubinden. Und geht sehr gut. Guter ForceFeedback. Keien Bugs und richtig schönes Shaken. Wenn du Fragen hast fürs einbinden. PM..... Gruß M ![]() |
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