Wie komme ich in den Grafic-Screen
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Michib22Betreff: Wie komme ich in den Grafic-Screen |
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Hallo, ich arbeite zzt. den Rob´s BB-Kurs durch. Ich bin bei den Grafikgrundlagen angekommen und soll mit dem Befehl Graphics 640, 480 [,16,1] in den Grafikmodus schalten. Bei mir passiert aber nichts wenn ich den Befehl eingebe. Wie muss ich mir den Grafikmodus vorstellen? Ich sehe weder ein Koordinatensystem noch sonst etwas. Es ist lediglich wie vorher auch der Code zu sehen. Es öffnet sich also kein Paint-Fenster o. ä. | ||
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hamZtaAdministrator |
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Hast du denn das Programm mit Klick auf die Rakete auch gestartet?
Zitat: (...)soll mit dem Befehl Graphics 640, 480 [,16,1] in den Grafikmodus(...)
Die eckigen Klammern ([,]) wirst du in Dokumentationen öfter finden, sie bedeuten nichts anderes als dass die eingeklammerten Parameter optional sind, also weggelassen werden können. Du kannst also schreiben: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640, 480
Graphics 640, 480, 16 Graphics 640, 480, 16, 1 Graphics 640, 480, 32, 0 usw. Zitat: Wie muss ich mir den Grafikmodus vorstellen?
Am Anfang nicht mehr als ein simples Fenster mit schwarzem Hintergrund ![]() Koordinatensystem und Co. müsstest du selbst einzeichnen. mfg, hamZta |
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Blog. |
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D2006Administrator |
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Und du musst selbstverständlich dafür sorgen, dass das Programm sich nicht gleich wieder beendet. Im Idealfall also eine Hauptschleife erstellen. Sonst geht das Fenster sofort wieder zu. | ||
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Michib22 |
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Danke für eure Hilfe. Ich hab jetzt eine Hauptschleife erstellt und es bleibt das Runtime-Window offen. Ich denke ich hab mir da was falsches darunter vorgestellt. Ich dachte das ich das was ich schreibe dann gleich in diesem Fenster in Echtzeit angezeigt bekomme und korrigieren kann ohne das ich jedesmal auf run programm klicken muss. Ähnlich wie in einem Zeichenprogramm. | ||
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Smily |
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Beachte, dass Blitzbasic eine Programmiersprache und kein Baukasten ist ![]() Hier ein kleines simples Beispielprogramm mit grafikausgabe: Code: [AUSKLAPPEN] graphics 800,600,16,2
setbuffer backbuffer(); timer = createTimer(60); Repeat cls color 255,0,0 text 20, 20, "blablup" color 0,255,0 oval 100,100,20,60, 1 color 0,0,255 rect 50,150,30,80,1 waittimer timer flip until keyhit(1) |
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Lesestoff:
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mas93 |
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Ich hab mir anfangs auch was anderes unter dem "Grafik Modus" vorgestellt...
Mit dem Befehl werden aber lediglich die Fenstereigenschaften eingestellt. Außerdem kannst du dann die Grafikbefehle Verwenden... |
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xaerox |
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und wenn du den Grafikmodus auf 3D machen will dann nimmst du
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800, 600, 16, 1 While Not Keyhit(1) ;mache was Wend ;ESC drücken um beenden |
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Biker sind wahre Helden.
Auch Musiker. |
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