3ds Format

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ollli

Betreff: 3ds Format

BeitragMi, Jan 07, 2009 21:51
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Kann man im 3ds Format animationen speichern?
Wenn ja mit welchen befehlen kann man sie öffnen?

the FR3AK

BeitragMi, Jan 07, 2009 22:18
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Ne geht soweit ich weiss net...nur B3D kann Animationen Speichern.
Ausser du benutzt ne andere Sprache dann kannst du auch andere Formate als B3D,X oder 3DS nehmen Wink

Tankbuster

BeitragMi, Jan 07, 2009 23:00
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Das .b3d-Format unterstützt als einziges (von Blitz mit LoadAnimMesh ladbaren) Formaten die Bone Animation.
.3ds kann für andere Animationen benutzt werden. Beispielsweise Verschiebung eines Objektes oder Rotation. Bei .x bin ich mir im Moment nicht sicher Confused

Sonst müsstest du einen eigenen Importer schreiben, der auch andere Formate laden kann.


@FR3AK:
Was sollen die Sinnlosen Nullen und Einsen in deiner Sig? Laughing
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the FR3AK

BeitragMi, Jan 07, 2009 23:32
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Ich glaube X ist für das Morphen von Meshs noch möglich in Bereich animationen aber 3ds kann glaub ich für B3D nix...oder?

Das ist Binär und wenn man es ausrechnet mit einer Binärtabelle (also ...,32,16,8,4,2,1) kommt 1337 raus Very Happy

Tankbuster

BeitragDo, Jan 08, 2009 15:41
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Tut mir leid, ich glaube .3ds unterstützt doch keine Rotationsanimationen, wie ich vorher sagte, aber Verschiebeanimationen sind möglich Wink

Fazit: Auch .3ds unterstützt mit den Blitz-Standard-Funktionen begrenzt Animationen. Wink
Diese Animationen kann man mithilfe von folgenden Befehlen aufrufen, ect:
Befehlsübersicht: https://www.blitzforum.de/help/?subcat=57


@Freak:
Oki, ich als Programmierer habe natürlich direkt an die binäre darstellung von Bytes gedacht, und bin aus diesen 2 Bytes (0en Vorne ergänzt) nicht schlau geworden v_V
Ich glaube ich denke zuviel nach Rolling Eyes
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