Kartenbereich Zoomen.
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MatthiasBetreff: Kartenbereich Zoomen. |
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Hay.
In meinem Momentanen Projekt soll es eine Globale Karte geben. Die ich Zoomen möchte. Nur möchte ich den Bereich Zoomen über dem die Maus ist. Also die Maus soll als Zetraller Zoompunkt fungieren. Habe schon stunden daran rumgefriemelt und alles versucht. Es will aber nicht klappen. Wie mann die Karte zentriert hab ich ja schon raus bekommen. Aber ich weiß nicht weiter. Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Hier der Code. Mausrolltaste ist zum Zoomen da. Linke Maustaste Karte zentrieren. Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600,32,2 Global CamViewSX=600,CamViewSY=580 Global MausZ Camera=CreateCamera() CameraViewport Camera,0,20,CamViewSX,CamViewSY Cube=CreateCube() ScaleEntity Cube,CamViewSX,CamViewSY,.1 PositionEntity Cube,0,0,CamViewSX CubeTextur(Cube) Repeat RenderWorld X=CamViewSX/2:Y=CamViewSY/2+20 Color 255,255,255:Oval X-5,Y-5,10,10,0 Zoomen(Cube) Flip Until KeyDown(1)=1 End Function Zoomen(Mesh) MausRoll=MausZ-MouseZ():MausZ=MouseZ() MoveEntity Mesh,0,0,MausRoll*20 ;Zentrieren If MouseHit(1)=1 Then LX#=(MouseX()-CamViewSX*.5)*-2 LY#=((MouseY()-20)-CamViewSY*.5)*2 Zo#=EntityZ(Mesh)/Float(CamViewSX) NX#=(LX+EntityX#(Mesh)*(1/Float(Zo)))*Zo NY#=(LY+EntityY#(Mesh)*(1/Float(Zo)))*Zo PositionEntity Mesh,NX,NY,EntityZ(Mesh) End If End Function Function CubeTextur(Mesh) Tex=CreateTexture(1024,1024) SetBuffer TextureBuffer(Tex) For I=0 To 500:R=Rand(10,30) X=Rand(1024)-R:Y=Rand(1024)-R Color Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255) Oval X,Y,R*2,R*2 Next EntityTexture Mesh,Tex,0,0 EntityFX Mesh,1:SetBuffer BackBuffer() End Function |
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Matthias |
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Nach ewigen rumprobieren hab ichs jetzt doch geschaft. Es functioniert wie ich es mir gedacht habe.
Kann getrasht werden. |
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BladeRunnerModerator |
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Es wäre nett wenn Du uns alle an deiner Lösung teilhaben lässt, das könnte anderen später mal helfen. | ||
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