Iso 32x16 [fast erledigt]
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beanage.johannesBetreff: Iso 32x16 [fast erledigt] |
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wie mache ich ein iso 32x16 tile? klaar ich weis wie man iso tiles macht habe auch 32x16 gemacht aber bei denen sind an der unteren und oberen ecke 4 pixel nebeneinander, das ist doch falsch so oder? währe jemand so nett und würde mir ein tile posten pls? danke | ||
- Zuletzt bearbeitet von beanage.johannes am Mo, Aug 10, 2009 21:17, insgesamt 2-mal bearbeitet
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mahe |
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beanage.johannes |
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ok vielen dank^^ dann habe ich e ja doch immer richtig gemacht ![]() |
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Nova |
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Die kann man aber nicht kacheln / schachteln. Also man kann sie nicht so nebeneinander machen, dass sie sich nicht gegenseitig überdenken und nahtlos und ohne Ausreißer zusammenpassen.
Ich weiß leider auch nicht wie man das umgeht. ![]() |
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AMD Athlon II 4x3,1GHz, 8GB Ram DDR3, ATI Radeon HD 6870, Win 7 64bit |
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beanage.johannes |
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doch man kann sie kacheln^^ habe das ja schon hinbekommen ![]() ![]() |
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Nova |
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Mein Ergebnis sieht dann aber so aus, wenn ich die ohne Überlappen aneinanderreihe:
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beanage.johannes |
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doch doch^^das gehört schon so ![]() |
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Nova |
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Ne, das kann doch nicht richtig sein, oder doch? ![]() |
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beanage.johannes |
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doch doch ![]() ![]() |
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BtbN |
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Meiner ansicht nach ist es nicht richtig. die tiles haben eine saubere Kante zu bilden. | ||
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mahe |
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Sie bilden einen geschlossenen Teppich ohne sich gegenseitig zu überlappen.
Mehr braucht ein Tile nicht zu können. |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Doch, es sollte zudem noch anständige Ränder bilden, weil sonst
1. die Kollisionsabfrage bei pixelgenauen Abfragen murkst (eine gerade Wand hat plötzlich Kanten drin) 2. die Umrechnung Mauskoordinaten <-> Tilekoordinaten um eine ganze (nicht unkomplexe) Operation erschwert werden 3. man eine Figur nicht mehr einfach mit x=x+2; y=y+1 (im Pixelbereich) bewegen kann 4. gerade gepixelte wege, die gekachelt werden, plötzlich kantig werden... Das wären mal vier Argumente, zerreisst sie in der Luft, wenn ihr Lust habt, aber laut Google wird das in keinen Spiele-programmier-Foren empfohlen. |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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beanage.johannes |
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das mit der kollision klappt wunderbar^^
siehe screenshot sind wenn man es richtig macht auch keine unsauberen kanten da^^ ![]() |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Falls noch jemand per SuFu auf dieses Thema stösst, wärs noch gut, kurz zwei bessere Methoden vorzustellen: Entweder, man macht 30x16px grosse Tiles, oder 32x15px grosse. Klappt nahtlos, keine Sprünge in den Rändern, alles schön im 2x/y Winkel gehalten und und und... einfach all die Vorteile, die man bei einer ISO-Engine erwartet ![]() Dir, jwolf, wünsche ich noch viel Spass mit deinen Umständen. Ich frage mich, wofür du gefragt hast, wenn bei dir ja ohnehin schon alles bestens klappt ![]() |
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beanage.johannes |
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war mir halt sehr unsicher^^ob das nicht falsch ist^^weil mir eben aufgefallen ist das das bissle "unkantig" ist^^werde jetzt 30x16er tiles verwenden ![]() |
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SpionAtom |
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Iso... da war doch mal was:
https://www.blitzforum.de/foru...776#256776 |
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os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080 |
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beanage.johannes |
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achso... ich habe immer solche (viereckigen) \/ iso maps
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Nova |
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Es wäre gut, wenn die ganzen Kacheln zusammen auch wie eine riesige Kachel aussieht. Passt einfach besser. Wird auch in Sim City 3000 / 4 benutzt. ![]() |
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AMD Athlon II 4x3,1GHz, 8GB Ram DDR3, ATI Radeon HD 6870, Win 7 64bit |
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mahe |
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Wobei die andere Version den Bildschirm weitaus besser füllt. | ||
ʇɹǝıdɯnɹɹoʞ ɹnʇɐuƃıs - ǝpoɥʇǝɯ-ɹoɹɹıɯ ɹǝp uı ,ɹoɹɹǝ, |
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Nova |
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Das stimmt schon, aber bei Sim City klappt es ja auch. ![]() Das hat den Vorteil, das man eine gerade Linie als Rand hat, und keine "Treppe". |
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