Hintergrund eines Bildes anpassen

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sven123

Betreff: Hintergrund eines Bildes anpassen

BeitragSo, Mai 16, 2004 12:38
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Hallo zusammen ich habe ein Problem!WEnn sich jemand dieses bild runterladen könnte und er dieses dann so anpassen könnte,so dass der Hintergrund gleichmässig schwartz ist wäre sehr net.user posted image
Amd Athlon 2200+,Saphire Atlantis Radeon9800pro,1024 MB DDR RAm,40 Gb Festblatte.
'in shâ'a llâh=so Gott will
Fertiges Projekt:Invasion der Heuschrecken

Wild-Storm

BeitragSo, Mai 16, 2004 12:48
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ohje ohje....
sagmal kennst du ein tolles programm namens paint??
ich glaub du bist einfach nur zu faul mal was zu machen gell?
denn so unheimlich blöd kann man nicht sein
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DC

Sieger des B2D Retro Wettbewerb / Aug 04

BeitragSo, Mai 16, 2004 12:49
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Der Hintergrund ist doch schwarz? Shocked
Ansonsten nimm Paint und verändere es. Das sollte JEDER schaffen.

Edit: Oh, Wild war schneller
Core i5 4670K | 4 x 3,40 GHZ | 16 GB Ram | GeForce GTX 960 | HTC Vive | Win 10 Pro
www.UnrealSoftware.de | www.StrandedOnline.de | www.CS2D.com |
www.CarnageContest.com | www.Stranded3.com
 

sven123

BeitragSo, Mai 16, 2004 12:51
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jo schwarz is er aber in meinem progg wird das schwarz nicht transparent.
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Wild-Storm

BeitragSo, Mai 16, 2004 12:53
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maskimage
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desperado

BeitragSo, Mai 16, 2004 13:15
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da must du pink nehmen OO

Suco-X

Betreff: ....

BeitragSo, Mai 16, 2004 13:16
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Wen du jetzt DrawBlock statt DrawImage genommen hast gibbet aber en Satz heiße Ohren Laughing
bye
Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB
 

sven123

BeitragSo, Mai 16, 2004 13:42
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Ne so dumm bin ich nicht habe drawimage verwendet!Und auch maskimage geht trotzdem net
Amd Athlon 2200+,Saphire Atlantis Radeon9800pro,1024 MB DDR RAm,40 Gb Festblatte.
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Wild-Storm

BeitragSo, Mai 16, 2004 13:45
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und hast du auch mal paint ausprobiert?
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DC

Sieger des B2D Retro Wettbewerb / Aug 04

BeitragSo, Mai 16, 2004 14:12
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Keine Ahnung wie du das machst, aber bei mir geht es:
Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 640,480
ClsColor 255,0,255
Cls
tank=LoadImage("tank3.bmp")
DrawImage tank,320,240
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