Wireframe mit mehreren Cams
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derAtomkeksehemals "Sethus"Betreff: Wireframe mit mehreren Cams |
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Hi @ all,
ich komme mit meinem Mapeditor gut vorran, bin jetzt allerdings doch an etwas hängen geblieben, was ich eigentlich erst später machen wollte. Wie es in vielen Editoren üblich ist, habe ich eine viergeteilte 3D-Ansicht implementiert: Draufsicht, Seitenansicht, Frontansicht und Vorschau. Bis auf die Vorschau sollten alle Fenster im Wireframemodus laufen. Es ist mit Blitz aber leider nur möglich, ALLE Cams auf Wireframe zu schalten. Hat vielleicht jemand nen Tipp für mich, wie ich das bewerkstelligen könnte? Eine Idee wäre, eine eigene Wireframeansicht zu schreiben, aber so wie ich mir das vorstelle dürfte das viel zu langsam sein. Mein Ansatz, wobei ich immernoch überlege, wie ich nur zwei Punkte verbinde, die in einem Triangle zusammenhängen: Code: [AUSKLAPPEN] For i=0 To vertex-1
x = VertexX#(surface,i) y = VertexY#(surface,i) z = VertexZ#(surface,i) TFormPoint x,y,z,cube,0 CameraProject camera,TFormedX#(),TFormedY#(),TFormedZ#() Plot ProjectedX#(),ProjectedY#() Next Hat noch jemand eine andere Idee? Vielen Dank, Sethus |
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XeresModerator |
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Wireframe an, Rendern, Wireframe aus, Rendern. Entsprechende Kameras mit Hide/ShowEntitys an- und ausschalten.
Wäre mein Tipp. |
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Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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derAtomkeksehemals "Sethus" |
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Oh man, so einfach und ich denke wieder um 10 Ecken. ![]() Vielen Dank, funktioniert bestens! |
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Silver_Knee |
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CameraProjMode cam,0 ist schneller als hideentity bei cams und da du wahrscheinlich sowieso 3 stück auf Ortogonal stellst brauchste den befehl eh =) | ||
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derAtomkeksehemals "Sethus" |
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Ich hab direkt noch ein Problem mit den Cams, [EDIT] siehe neuer Thread ![]() |
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