Scape Maker
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FelaBetreff: Scape Maker |
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Ich möchte gerne mit dem Programm Scape Maker Terrains erstellen. Hat soweit auch alles geklappt. Allerdings weiß ich nicht, wie man sie in Blitz3d dann laden kann, da ich sie nämlich bisher nur als zip Dateien abspeichern konnte.
Kennt sich irgendjemand damit aus? |
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Man sollte nie die Zeit totschlagen - es könnte sein, dass sie sich revanchiert |
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Skabus |
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https://www.blitzforum.de/help/LoadTerrain
Blitz3D kann, am konfortabelsten Terrains per Highmap laden. Ich denke Scape Maker sollte eigtl. in der Lage sein eine Highmap deiner Kreation zu erstellen. ich seh aber gerade dass Scape Maker auch andere Optionen hat, mit denen Terrain erstellt werden kann. Wenn du die Informationen benötigst wirst du warscheinlich nicht drumherum kommen dir die Informationen selbst zu beschaffen und diese dann von Blitz3D verarbeiten zu lassen. Wäre sicher auch was fürs Codearchiv^^ MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
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Progger93 |
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Ich habs mir soeben angeschaut und auch mal in die .zip reingeschaut. In dieser befinden sich die Textur, die Heightmap und alle möglichen Textfiles (XML, sehr übersichtlich!) , mit welchen du ohne Probleme dieses Terrain in Blitz3D importieren kannst. Du musst "einfach" die Textfiles auslesen, die Heightmap mit LoadTerrain![]() ![]() ![]() |
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MfG Pascal
Win 7|T7250@2.0Ghz|3GB RAM|M8600GT |
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skey-z |
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Du kannst das Terrain in Scapemaker schön so erstellen wie du es haben möchtest.
1. Heightmap erstellen 2. Texturemap erstellen 3. Lightmap/Shadowmap erstellen 4. Clouds erstellen 5. Objekte Platzieren Wenn es dir dann gefällt, findest du im ScapeMaker Verzeichnis den Ordner Landscapes, in dem alle Projekte gespeichert werden. Wähle dein Projekt aus und geh in den Ordner "engine" heightmap.png -> sollte eigentlich klar sein minimap.jpg -> Textur lightmap.jpg -> Schattentextur Ordner Cloudlayer -> Wolkenanimation(endlos) Ordner Objects -> alle Objekte die du in SM hast plazieren lassen(positions.txt) in B3D laden und auslesen darin sind alle wichtigen daten <positionx><positiony><rotationy><scale> gespeichert, wobei positiony wohl für die Z-Koordinate steht und du die Höhe über die X/Y-Koordinate des Terrains selbst regeln musst. Du kannst aber auch jede einzelne Textur die du brauchst einzeln exportieren Und dann noch danke für deine Frage, habe mich damit vorher selbst noch nicht beschäftigt |
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Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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Ana |
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Die Texturen sind allerdings doch ziemlich verwaschen, wenn man die Minimap als texture nimmt oder nicht?
Allerdings bin ich nicht wirklich schlau drauß geworden wie man die vielen schnipsel die er speichert wieder gescheint und mit erträglichem aufwand zusammen baut? da gibs doch bestimmt was besseres als jedes einzelne zu laden und irgendwie zusammen auf eine terrain zu friemeln oder? |
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skey-z |
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genau vor diesem Problem stehe ich gerade, weshalb ich auch erst mal nur die Minimap genommen habe.
bei 256² Terrains wird es noch funktionieren, aber wenn es größer wird, sind die Tiles nicht mehr symetrisch. Aber im Moment habe ich leider wenig Zeit um mich weiter damit auseinander zu setzen, aber es wird kommen. Ich muss mir da als nächste mal genau anschauen, wie die einzelnen Tiles angeordnet werden und dann die Heightmap auseinanderpflücken, damit für jedes Tile ein Meshterrain kreieren kann. |
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Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
dPRogerWilco |
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Hallo,
hab gerade zufällig diesen Thread in Google gefunden. Ich bin einer der Mitentwickler von ScapeMaker und freue mich, dass es noch verwendet wird. ![]() Euer Texturproblem ist einfach zu lösen, es gibt auf dem 'Oberfläche'-Tab ein Button 'Exportieren', um die Landschaftstextur in einem Stück zu exportieren. Dabei kann die Auflösung gewählt werden und auch bestimmen, ob die Texturversion mit Schatten verwendet werden soll. Wichtig ist, dass ihr zuvor die Textur auf den jeweiligen Tabs fertig berechnet habt. Also nicht mit der Minimap-Version zufrieden geben. ![]() |
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