TextureBuffer() von einem geladenen b3d-entity?
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AymanBetreff: TextureBuffer() von einem geladenen b3d-entity? |
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Hallo zusammen,
kann mir jemand sagen, wie ich an den TextureBuffer von einem geladenen b3d-entity komme? Das b3d-Modell lade ich vorher mit LoadMesh(), die Texturen werden automatisch geladen ... und da haben wir auch gleich das nächste Problem: Texturen, also Plural. Ich schätze, ich komme nicht drum herum die b3d-Datei zu parsen und den TEXS-chunk von Hand aufzulösen, oder? Besten Dank im voraus! Ayman |
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Ayman |
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![]() e = LoadMesh("xyz.b3d") ns = CountSurfaces (e) surface = GetSurface (e, 1...ns) tex = GetBrushTexture (GetSurfaceBrush (surface)) |
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