blender animations loop
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GoodjeeBetreff: blender animations loop |
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hallo ihr grafiker.
ich habe ein problem mit blender, ich habe ein fahrzeug mit rädern, diese möchte ich animieren, in 30frames 360°. also habe ich einen keyframe bei frame 1 eingefügt mit der rotation 0° und einen bei frame 29 mit 348°=29*(360/30). ich dachte das funktioniert so weil frame 1 und frame 30 ja gleich sein sollten. allerdings sieht man einen unschönen übergang von frame 29 zu frame 1. video: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9672 wie ist die korrekte herangehensweise an dieses problem? danke für eure hilfe Lösung des Problems: auf lineare interpolation zwischen den keyframes umstellen |
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