UpdateWorld ElapsedTime-Parameter
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PacManiBetreff: UpdateWorld ElapsedTime-Parameter |
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Lohnt sich die Übergabe eines Wertes, der die vergangene Zeit seit dem letzten Frame enthält, als ElapsedTime-Parameter der UpdateWorld-Funktion, oder sollte man lieber selber bei allen seinen Move-Funktionen etc. etwas wie "mal VergangeneZeit" anhängen?
Oder verstehe ich den Parameter völlig falsch? Anders gefragt: Nutzt ihn überhaupt wer? Und wenn ja, wie? EDIT: Ich sehe (kapiere?!) gerade, dass der ja nur für Animationen von Modellen gedacht ist, nicht für Verschiebeoperationen allgemein... hat sich eigentlich erledigt, außer jemand hat noch Anmerkungen? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Anmerkung:
sollte man nutzen. zumal man auch bewegungen Als Animationen darstellen kann. dann hast du sofort damit Frameunabhängig programmiert. Lg. Jan |
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between angels and insects |
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