Polygone Normale berechnen
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ToeBBetreff: Polygone Normale berechnen |
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Hallo!
Wie der Titel schon sagt, ich muss für ein beliebiges Polygone im 3D-Raum (3 Punkte) eine Ebenen-Normale berechnen. Doch ich finde nur Dokumentation in Englisch, da hängen bei mir die Fachbegriffe ![]() Könnte mir das vielleicht einer evtl. mal kurz erklären ? Wäre echt super ! mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Hab da ein Wort für dich: Kreuzprodukt
Ich hoffe das hilft. ![]() |
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ToeB |
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Also ich muss Praktisch nur das Kreuzprodukt der Vektoren von (p1->p2) und (p1->p3) nehmen und hab die Normale ? Danke auf jeden Fall ![]() mfg ToeB |
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