Polygone Normale berechnen

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ToeB

Betreff: Polygone Normale berechnen

BeitragDo, Jun 16, 2011 20:37
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Hallo!

Wie der Titel schon sagt, ich muss für ein beliebiges Polygone im 3D-Raum (3 Punkte) eine Ebenen-Normale berechnen. Doch ich finde nur Dokumentation in Englisch, da hängen bei mir die Fachbegriffe Sad

Könnte mir das vielleicht einer evtl. mal kurz erklären ? Wäre echt super !

mfg ToeB
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
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Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt!

aMul

Sieger des Minimalist Compo 01/13

BeitragDo, Jun 16, 2011 20:43
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Hab da ein Wort für dich: Kreuzprodukt
Ich hoffe das hilft. Smile
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ToeB

BeitragDo, Jun 16, 2011 21:01
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Also ich muss Praktisch nur das Kreuzprodukt der Vektoren von (p1->p2) und (p1->p3) nehmen und hab die Normale ? Danke auf jeden Fall Wink

mfg ToeB
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